[Tzolkin] de l'extension

Quel sacré jeu, bien joué Iello.
il est bien parti pour jouer les Trajan de 2013 !

J'ai joué ma première partie hier soir. :pouicok:
C'est BO !
Je me suis éclaté.

je suis allé voir les roues peintes sur BGG :pouicbravo:
C'est encore plus BO !

Et là je suis tout moubourré :pouiclove: :pouiclove: :pouiclove:

retour sur le sujet à la source de la découverte du jeu pour annoncer un WIP
(et puis l'autre sujet étant pollué)



une future extension est en projet Tribes et Prophecies
(info trouvées sur BGG)

cool :pouicok:

j'ai acheté le jeu samedi dernier et je suis vraiment tombé sous le charme :pouiclove: (merci a la communauté tric trac qui m'a aidée dans ce choix)

j'en suis a la 6eme partie avec ma femme et je compte le tester ce week end a 4 joueurs.

je pense que ce jeu va beaucoup tourner :D

pour ce qui est de l'extension, j'ai hate de voir ce qu'elle apporte meme si, pour l'instant, je n'en ai pas vraiment besoin :lol:

Ahh, bonne nouvelle!!

Il y a déjà tellement de choix possibles avec le jeu de base que je suis curieux de voir ce que cette extension va apporter...

pas mieux, en plus il vient juste de sortir (6 mois depuis Essen) , même si je suis content d'avoir des extensions pour des jeux que j'aime, ça fait un peut coup sur coup , enfin bon, si ça apporte une nouvelle manière de jouer, pourquoi pas

lonilo dit:pas mieux, en plus il vient juste de sortir (6 mois depuis Essen) , même si je suis content d'avoir des extensions pour des jeux que j'aime, ça fait un peut coup sur coup , enfin bon, si ça apporte une nouvelle manière de jouer, pourquoi pas


Oui en même temps, personne n'a dit qu'il sortait demain :wink: Et une extension pour un jeu sorti il y a plusieurs années, pas sur que ça marche... Il faut trouver le juste milieu...

pas faux, j'avais zappé le "wip" dans le message de harrycover , donc en attendant, jouons :wink:


google speak
Tzolk'in: Le calendrier maya - Tribes & Prophéties, chaque joueur devient le chef d'une tribu particulière, chacun a une capacité spéciale. Il existe 13 tribus au total pour assurer la variété du jeu (Vous savez, le 13 est un nombre assez effrayant et magique, non?).
L'ensemble du jeu est également influencée par 3 prophéties qui sont révélés à l'avance et remplies lorsque le moment sera venu. Ces prophéties donnent aux joueurs d'autres occasions de marquer des points, mais aussi de perdre des points si les joueurs ne se préparent pas pour les effets. Encore une fois, il ya 13 prophéties dans le jeu tout à fait (13 Woohoo encore!).
Il y a également de nouveaux composants pour permettre version du jeu à 5 joueurs et plusieurs nouveaux bâtiments.

Vivement !!

need more photo

Les Tribus
Chaque joueur reçoit 2 tuiles Tribu avec les 4 tuiles Richesse, il garde toujours 2 tuiles Richesse mais également 1 tuile Tribu.
- Tribu 1 : au début de chque tour, si le joueur a 2 Maïs ou moins, il remonte à 2 Maïs. S'il mendie, il reçoit 4 Maïs au lieu de 3
- Tribu 2 : au début de son tour, le joueur peut choisir de passer son tour (ne pose rien et ne reprend rien) pour gagner 1 Maïs
- Tribu 3 : les niveaux 2 et 3 de chaque Technologie coûtent 1 ressource de moins
- Tribu 4 : A chaque fois que le joueur reprend un Ouvrier, s'il choisit un palier plus bas sur les roues, il reçoit autant de Maïs que de palier (au lieu de payer avec la règle normale)
- Tribu 5 : Commencer le jeu avec 5 Ouvriers. Chaque Ouvrier doit être nourri avec 3 Maïs au lieu de 2 à chaque jour de festin
- Tribu 6 : Garder 3 tuiles Richesse au lieu de 2 au début du jeu, mais obligation de descendre d'1 marche sur un Temple au début du jeu
- Tribu 7 : A chaque tour où le joueur a placé au moins 2 Ouvriers sur les roues, il peut reprendre 1 Ouvrier qui était déjà sur une roue au début du tour
- Tribu 8 : Au moment où 1 Ouvrier est repris sur la roue de Tikal, le joueur peut effectuer à la place l'action au même numéro sur la roue d'Uxmal, et inversement
Même chose entre Palenque et Yaxchilan
- Tribu 9 : Placer 1 ou 2 Ouvriers coûte 0 Maïs, placer 3 Ouvriers coûte 2 Maïs, placer 4 Ouvriers coûte 5 Maïs, placer 5 Ouvriers coûte 8 Maïs, placer 6 Ouvriers coûte 13 Maïs
- Tribu 10 : Chaque fois qu'1 Ouvrier est placé sur un emplacement plus haut que 3, le joueur ne paie que 3 Maïs
- Tribu 11 : 1 fois par tour, au moment de placer 1 Ouvrier, il est possible de placer l'Ouvrier 1 cran plus haut comme s'il était occupé
- Tribu 12 : 1 fois par tour, payer 1 Maïs pour qu'1 de ses Ouvriers utilise l'action situé 1 cran au-dessus sur une roue
- Tribu 13 : ?
traduit d'un post sur BGG, je vous post la suite dès que possible.

Merci beaucoup pour ces infos !
Bon pour le moment je trouve pas ça ultime... Certaines tribus me paraissent vraiment pas top (genre la 2) et d'autres assez balèzes (genre la 7). Bon, ça va sûrement occasionner le même genre de débat que tout ce genre de choses, "tel pouvoir est mieux que tel autre, nan c'est celui là... " etc mais pour le moment ça m'emballe pas trop. J'adore Tzolk'in et le jeu me paraît vraiment complet à lui seul (et puis je suis souvent déçu des extensions de kubenbois donc là je vais pas m'emballer...).
Par contre pour la tribu 6 ça doit être qu'on garde 3 tuiles richesses non ?
En tout cas merci de relayer l'info c'est cool^^

Pareil que Rimsk, je trouve ces tribus très déséquilibrées. Du coup, ça fait une chose de moins à acheter à Essen.

merci pour les infos
par contre j'attendrai avant de me prononcer sur les éventuels déséquilibre entre les tribu
il y'en aura surement un peu
mais je pense que les auteurs ont testé un minimum le truc

les infos que traduit pikaraph, ce sont les souvenirs d'un gars qui y a joué une fois donc ... :kwak:
perso j'attends d'avoir des trucs un peu plus fiable

donc c'est une bonne idée d'attendre
certains choix ne seront surement pas retenu si trop desequilibré

Bon ok ce qu'a traduit Pikaraph n'est peut être pas hyper précis si ça vient des souvenirs d'un mec qui y a joué une fois mais en tout cas ça sera quelque chose dans ce goût-là et forcément il y aura des débats sur "est-ce que c'est équilibré ou pas ?". Moi perso de toute façon je me jetterais pas dessus parce que comme je disais, les extensions pour kubenbois souvent ça amène pas grand chose. Tzolk'in est un super jeu et y'a déjà un bon paquet de parties potentielles avant d'avoir besoin d'un extension (selon moi). Après c'est sûr y'a toujours les ""extrémistes"" (notez les doubles guillemets) pour (penser) avoir exploité le truc jusqu'à la moëlle mais bon... En ce qui me concerne j'ai d'autres "priorités"...

La suite :
Prophéties
3 prophéties par partie : à la fin des jours de festin 2, 3 et 4.
Chaque prophétie se base sur la quantité d'un élément que chaque joueur possède au moment d'un jour de festin. Le joueur qui a le plus de l'élément en question gagne 13 PV, le 2nd 6 PV, le 3e 0 PV et le 4e -5 PV. Récupérer de cet élément durant le quart-temps de cette prophétie coûte plus cher.
Prophétie 1 : récolter une tuile de Bois = recevoir 1 Bois de moins
Prophétie 2 : monter d'1 marche sur le Temple de Chaac coûte 1 ressource
Prophétie 3 : monter d'1 marche sur le Temple de Kukulcan coûte 1 ressource
Prophétie 4 : monter d'1 marche sur le Temple de Quetzalcóatl coûte 1 ressource
Prophétie 5 : prendre 1 Crâne dans al réserve oblige à descendre d'1 marche sur 1 Temple
Prophétie 6 : placer 1 Ouvrier sur la roue de Chichen Itza coûte 2 Maïs de plus
Prophétie 7 : lors du jour de festin, chaque Ouvrier nécessite 1 Maïs de plus pour être nourri
Prophétie 8 : la construction d'1 bâtiment coûte 1 ressource de plus
Prophétie 9 : décompte basé sur le nombre de technologies au niveau 2 (pénalité sur le coût des technologies, certainement)
Prophétie 10 : nombre total de niveaux technologiques (payer 1 ressource de plus pour chaque niveau de technologie)
Prophétie 11 : nombre total de marches gravies sur les Temples (payer 1 ressource supplémentaire pour gravir 1 marche)
Prophétie 12 : ?
Prophétie 13 : ?
Nouveaux bâtiments
Age 1 : les nouveaux bâtiments de l'Age 1 offrent un nouveau bonus : on peut les détruire lors de la construction d'1 bâtiment ou d'1 Monument pour utiliser les ressources qu'ils ont coûter afin de payer une partie de ce qu'on construit
- 1 nouvelle ferme (jaune) : donne 3 Maïs par jour de festin (à répartir comme on veut, certainement), coûte 3 Bois
- 1 Bâtiment bleu : donne 1 Pierre par jour de festin, coûte 2 Or
- 1 Bâtiment vert : donne 1 Or par jour de festin, coûte 2 Pierre + 1 Bois
- 1 Bâtiment marron : donne 1 Bois pour les 2 premiers jours de festin puis 1 Crâne pour les 2 derniers, coûte 2 Bois + 1 Or
Age 2: (ils n'ont pas le bonus des nouveaux Bâtiments de l'Age 1)
- 1 nouvelle ferme (jaune) : donne 1 Maïs par jour de festin pour chaque Ouvrier
- 1 Bâtiment bleu : ce Bâtiment peut recevoir 1 Crâne, ce qui permet de gagner 9 PV et de monter d'1marche sur 1 Temple
- 1 Bâtiment vert : permet de monter d'1 niveau de technologie sur 3 Technologies au choix et oblige à descendre d'1 cran sur la 4e, coûte 1 Bois + 1 Pierre
- 1 Bâtiment marron : donne 1 PV et 1 action de construction de Monument, coûte 1 Bois + 1 Or

Effectivement, il s'agit de souvenirs d'un joueur, mais ça doit être assez frais, il a fait plusieurs parties et ça me paraît très cohérent avec ce que j'avais pu entendre auparavant.
Autant les pouvoirs de tribus peuvent paraître un poil déséquilibrés (je ne sais pas si c'est la version finale du jeu, mais je pense que oui, vu qu'Essen approche), autant le coup des prophéties est vraiment bien vu : si on veut marquer les 13 PV, il faut se déchirer et payer plus cher, quitte à revoir sa stratégie. Ca va obliger les skullmen à lâcher un peu Chichen Itza ou les récolteurs de Maïs fous de laisser la terre se reposer un moment. Les nouveaux bâtiments ne déséquilibrent pas le jeu dans leur répartition, on a une ferme flexible à 3 Maïs et une ferme pour nourrir tout le monde d'1 maïs au 2e Age, c'est top. Et puis le pouvoir supplémentaire des 4 nouveaux bâtiments sacrifiables, c'est bien vu : on construit par-dessus !
Personnellement, c'est tout à fait ce que j'attendais, de nouvelles pistes à explorer, rien qui ne dénature le jeu à mon sens.