[Summoner Wars] Centralisation des questions

Oui, seuls les déplacements sont contrés. Changer de placer, se placer ailleurs ou échanger la position avec une autre unité sont tout à fait possibles.

Merci :)

Naele dit:Mur de glace : "cette carte est considérée comme une carte Mur[...]"
Assiéger les murs : "[...]Ajoutez 3 blessures à chacune des cartes Mur de cet adversaire"
Je vois pas comment vous en êtes arrivé à cette étrange conclusion.


Arf, c'est le fiston qui avait les Orcs et je le soupçonne d'avoir voulu m'embrouiller héhé. Il maitrise pas le français correctement pour à sa décharge donc...

Cela n'a pas empêcher ma victoire donc pas de soucis :pouicsupercool:

Merci.

Excusez-moi, mais j'ai remarqué, du haut de mes quelques parties (juste chaque race ayant combattu contre les différentes autres 1 fois chacune, des 4 de base vf), que le premier joueur remportait à chaque fois, et que les gobelins des cavernes étaient vachement puissant (les meilleurs évènements que je connaisse ! - si on remplace pas le deck de base par les renforts).

Vous sauriez me rassurer, et me donner des techniques pour lutter contre un "premier joueur" qui serait en plus "gobelin" :?:

PS : Oui, nous jouons le premier tour dans les règles (uniquement 2 déplacements, et 3 attaques pour le tout premier joueur).

Petite information complémentaire : tu commences au premier tour en phase de déplacement, donc sans cartes en main (et pas de construction de magie en fin de tour).

Pour moi, le fait que le premier joueur gagne chez vous est une coincidence, et ne constitue pas une tendance généralisée.

Et concernant les gobelins des caves, leurs communes (guerriers et frondeurs) sont faibles. Heureusement qu'il y a leurs événements, et quand ceux-ci tombent bien, ça fait effectivement mal.

Docky dit:Petite information complémentaire : tu commences au premier tour en phase de déplacement, donc sans cartes en main (et pas de construction de magie en fin de tour).

Information très juste. Nous jouons ce point de règle également, mon sentiment ne vient donc pas de là.
Docky dit:Pour moi, le fait que le premier joueur gagne chez vous est une coincidence, et ne constitue pas une tendance généralisée.

C'est peut être une simple tendance, mais je trouve que pouvoir retirer deux unités à l'adversaire d'entrée de jeu, cela met tout de suite en position offensive/défensive, et il est difficile de contre-balancer ce schéma.
Docky dit:Et concernant les gobelins des caves, leurs communes (guerriers et frondeurs) sont faibles. Heureusement qu'il y a leurs événements, et quand ceux-ci tombent bien, ça fait effectivement mal.


Oui, mais deux choses : Premièrement, les communs à 0 sont nombreux autant que les 9 cartes évènements qui viennent tout de même régulièrement en main, et qui sont toutes les 9 en harmonie complète avec le type de jeu agressif des gobelins. Secondement, les unités communes des autres factions ne sont pas incroyablement plus puissantes, et ont généralement ce défaut : n'avoir qu'un seul point de vie, mais une attaque plus forte. Un gobelin, on sait que dès qu'on lève le bras, il meurt, peu importe le nombre de dés qu'on lance. D'un autre côté, si soi-même on a que très peu de pvs, vu la masse qu'ils sont, et la probabilité à peine diminués qu'ils ont pour "toucher" par rapport aux autres combattants, cela en fait des tueurs assez monstrueux ! :pouicboulet:

Oui, et s'ils ont Mook à leurs côtés, cela en fait une déferlante dévastatrice. Mais si les événements ne sortent pas au bon moment et / ou si l'adversaire place ses champions de telle sorte que leurs flancs ne sont pas exposés, alors les gobelins peuvent s'essouffler et se casser les dents.

Bref, je trouve cette faction jouissive quand tout passe (actions, attaques et combos). Mais je ne la trouve pas non plus démesurément puissante par rapport aux autres.

Docky dit:Oui, et s'ils ont Mook à leurs côtés, cela en fait une déferlante dévastatrice. Mais si les événements ne sortent pas au bon moment et / ou si l'adversaire place ses champions de telle sorte que leurs flancs ne sont pas exposés, alors les gobelins peuvent s'essouffler et se casser les dents.
Bref, je trouve cette faction jouissive quand tout passe (actions, attaques et combos). Mais je ne la trouve pas non plus démesurément puissante par rapport aux autres.



Pareil que Docky :pouicok:

Le problème des Gobs est qu'ils manquent de force de frappe. Les Berserkers sont très biens, mais on a tendance à sortir de la petite unité (0) pour profiter au max des Evés et à garder sa mana pour les Champions... face à des troupes un peu costaudes, comme les Toundra Orcs par exemple, le fait d'être premier joueur ne suffira pas :pouicgun:

J'aurais même tendance à préférer jouer comme 2e joueur avec les gobelins des caves.

J'ai alors une main de 5 cartes, et n'ai pas besoin de magie pour mes premières invocations. Si je tombe directement sur goblin rush et horde attack avec 1 ou 2 communes à 0, je fonce tout de suite !

En revanche, en tant que 1er joueur, je ne sais pas sur quelle main je vais tomber ensuite, et je joue alors plus frileusement pour ne pas trop laisser mes communes dispersées et à portée, façon ball trap...

Les gobelins, si le mec invoque tout à 0, ça en fait des cartes magies pour l'adversaires.
Perso, j'invoque pas systematiquement mes cartes à 0 tellement elles sont faibles.

Tu parles ensuite d'avoir 2 cartes en mains. Mais avec des cartes evenement tel renfort (nain), drain de margie (elfes) etc.. c'est souvent pas mal d'avoir moins d'unité sur le plateau que l'adversaire.

Ensuite, me concernant.

Question sur les morts vivants :
Reaver
Après que ce reaver ait été détruit par une attaque, lancez un dé. Sur un résultat de 5+, si c'est possible, placez ce reaver adjacent de l'unité qui l'a détruit et retirer tous les marqueurs sauf 1

Donc, s'il est détruit par l'abilité du boss des elfes on ne lance pas de dés?
S'il est détruit par précis des gardiens elfes non plus?

COncernant les filth, j'ai un doute sur la traduction de cette carte. pouvez-vous m'aider svp?

VOID :
Common Filth units without mutations may move onto or throught the same space as this void mutant. When a unit end its move in the same space as this void mutant, immediatly place that unit adjacent to any wall on the battlefield or destroy it

Et aussi :
Qd une unité mutée est détruite : Les 2 cartes vont dans la pile de magie (unité + mutation)

Merci

kensu dit:Les gobelins, si le mec invoque tout à 0, ça en fait des cartes magies pour l'adversaires.
Perso, j'invoque pas systematiquement mes cartes à 0 tellement elles sont faibles.

Oui, si ne les couple avec aucun événement, les communes à 0 se font latter au tour suivant et remplissent la magie de l'adversaire.
kensu dit:Tu parles ensuite d'avoir 2 cartes en mains. Mais avec des cartes evenement tel renfort (nain), drain de margie (elfes) etc.. c'est souvent pas mal d'avoir moins d'unité sur le plateau que l'adversaire.

Si tu joues les gobelins, j'aurais tendance à affirmer que tôt ou tard, tu dois passer au surnombre, quitte à prendre de tels événements dans les dents.
kensu dit:Reaver
Après que ce reaver ait été détruit par une attaque, lancez un dé. Sur un résultat de 5+, si c'est possible, placez ce reaver adjacent de l'unité qui l'a détruit et retirer tous les marqueurs sauf 1
Donc, s'il est détruit par l'abilité du boss des elfes on ne lance pas de dés?
S'il est détruit par précis des gardiens elfes non plus?

Concernant Prince Elien, c'est clair. S'il attaque avec sa capacité spéciale, ce n'est pas considéré comme une attaque au sens classique mais comme une activation de capacité spéciale. Donc la capacité spéciale de Reaver ne se déclenche pas.
Concernant le gardien, sa capacité spéciale (précis) modifie le déroulement de l'attaque, mais il s'agit quand même d'une attaque. Donc la capacité spéciale de Reaver se déclenche.
kensu dit:COncernant les filth, j'ai un doute sur la traduction de cette carte. pouvez-vous m'aider svp?
VOID :
Common Filth units without mutations may move onto or throught the same space as this void mutant. When a unit end its move in the same space as this void mutant, immediatly place that unit adjacent to any wall on the battlefield or destroy it

Les unités communes Filth sans mutation peuvent se déplacer sur ou au travers de la case d'un mutant Void. Quand une telle unité termine son déplacement sur la même case qu'un mutant Void, place immédiatement cette unité sur une case du plateau de jeu adjacente à un mur ou détruis-là.
kensu dit:Et aussi :
Qd une unité mutée est détruite : Les 2 cartes vont dans la pile de magie (unité + mutation)


Oui.

Salut,

Docky dit:
kensu dit:Reaver
Après que ce reaver ait été détruit par une attaque, lancez un dé. Sur un résultat de 5+, si c'est possible, placez ce reaver adjacent de l'unité qui l'a détruit et retirer tous les marqueurs sauf 1
Donc, s'il est détruit par l'abilité du boss des elfes on ne lance pas de dés?
S'il est détruit par précis des gardiens elfes non plus?

Concernant Prince Elien, c'est clair. S'il attaque avec sa capacité spéciale, ce n'est pas considéré comme une attaque au sens classique mais comme une activation de capacité spéciale. Donc la capacité spéciale de Reaver ne se déclenche pas.

Correction, le pouvoir d'Elien est considéré comme une attaque, donc la capacité du Reaver s'active.
Ce point de règle est explicité sur le site de Plaid Hat Games :
http://www.plaidhatgames.com/sum_forums ... of-Reavers
Rulings and Clarifications
Q: Which abilities trigger Undying?
A: Only abilities with the wording "instead of attacking normally", along with regular attacks. Other instances such as Events and "instead of attacking" abilities don't.

Merci DuncanIdaho, pour la précision. Je suis très étonné car j'avais lu le contraire par le passé. Et l'interface de Summoner wars sur IPad gère la situation comme je l'ai exposé. Mais j'en prends note.

Merci

J'ai cru lire sur la FAQ aussi que le PRECIS du Gardien s'annulaient avec le LOURDEAU des orcs (il faudrait que je retrouve le texte)

Precis = on met un nombre de dégat égal au nombre de dés qui auraient dû être lancés

Lourdeau : On se prend un nombre de dégat égal on nombre de dés qui auraient dû être lancés.

C'est quand même compliqué toutes ces subtilités

kensu dit:J'ai cru lire sur la FAQ aussi que le PRECIS du Gardien s'annulaient avec le LOURDEAU des orcs (il faudrait que je retrouve le texte)
Precis = on met un nombre de dégat égal au nombre de dés qui auraient dû être lancés
Lourdeau : On se prend un nombre de dégat égal on nombre de dés qui auraient dû être lancés.

Pour moi, je formulerais cela non pas comme le fait que ça s'annule, mais plutôt comme le fait que c'est redondant.
kensu dit:C'est quand même compliqué toutes ces subtilités


Oui, je trouve aussi parfois, même si en général, les textes sont clairs et précis. Mais avec toutes ces unités et toutes ces factions, certaines situations peuvent prêter à confusion. En même temps, la varieté et la richesse du jeu passent sûrement par là.

Merci
Et pour les WARDEN Moutain Vargath

Ils disent : When this warden is attacked, if this warden is adjacent to an ennemy wall that has 3 or more life points remaingns, ignire all but 1 wound marker infliked by that attack

ma question : faut-il obligatoirement que l'attaque touche
Genre j'attaque à un dé avec un gob. Je fais un 1. Dois-je lui mettre un marqueur de blessure ou non?

GLURP :
Si vous contrôlez Glurp, vous devez dépenser 1 point de magie à chaque fois que vous jouez une carte évènement (sauf mur)

Que se passe-t-il si on a plus de point de magie?
On ne joue pas de carte évènement?
On le défausse?

Coucou,

Vous me confirmez que les évènements "brulure" et "brulure majeure" des Elfes du Phénix ne sont pas jouable sur l'invocateur ennemi ?

Merci !

hagen1999 dit:Coucou,
Vous me confirmez que les évènements "brulure" et "brulure majeure" des Elfes du Phénix ne sont pas jouable sur l'invocateur ennemi ?
Merci !


Bonjour,

Je confirme que ces événements ne peuvent être joués sur l'invocateur adverse. Le texte est clair: Place des blessures sur une unité de votre choix (Commun ou Champion), ce qui exclu de facto l'invocateur.

Bon jeu.

kensu dit:WARDEN Moutain Vargath
Ils disent : When this warden is attacked, if this warden is adjacent to an ennemy wall that has 3 or more life points remaingns, ignire all but 1 wound marker infliked by that attack
ma question : faut-il obligatoirement que l'attaque touche
Genre j'attaque à un dé avec un gob. Je fais un 1. Dois-je lui mettre un marqueur de blessure ou non?

Non, tu ignores tous les points de dégat sauf un (parmi ceux obtenus). Donc, si l'attaque du gobelin ne fait pas de dégat, alors le warden s'en sort intact.
kensu dit:GLURP :
Si vous contrôlez Glurp, vous devez dépenser 1 point de magie à chaque fois que vous jouez une carte évènement (sauf mur)
Que se passe-t-il si on a plus de point de magie?
On ne joue pas de carte évènement?
On le défausse?


Tant que tu n'as pas de point de magie, tu ne peux pas jouer d'événement (murs exclus). Tu peux garder ton événement en main, en attendant d'avoir plus tard de la magie, ou alors le placer à la fin de ton tour sur ta pile de magie pour "construire".

Merci

Sinon, niveau trad, je ne suis pas sûr d'avoir compris

Possible de m'aider sur ces 2 cartes svp?



et