[Summoner Wars] Centralisation des questions

kensu dit:GOBELINS DES CAVERNES
:
Si Blard à 4 cartes sur lui et qu'on le tue. On défausse les 4 cartes? Ou pile de magie de celui qui l'a tué?

Pile de magie de celui qui l'a tué.

kensu dit:FALLEN KINGDOM
Sombre Sacrifie :
L'unité détruite part bien en pile de magie?

Destroy = pile de magie.
kensu dit:FALLEN KINGDOM
Skhull + peur : Si un ennemi vient au cac, on jette quand même le dés ou uniquement s'il se déplace dessus sans s'arrêter?

D'abord, ce n'est pas un ennemi, mais uen commune ennemie. Ensuite, c'est un déplacement sur une case adjacente.
kensu dit:SHADOW ELVES
Reconnaissance : Si on a 3 éclaireurs dans le camp ennemi, on a 6 déplacements?

Je dirais oui, mais avec des unités différentes.
kensu dit:SHADOW ELVES
Malidala : Uniquement la 1ere attaque permet d'ignorer les dés? Donc si je emt une pyro des elfes, et ensuite une attaque CAC, les dés ne sont pas ignorés?

Pyro ? Si tu évoques une brûlure, ce n'est pas une attaque mais un événement. Donc Malidala prend la brûlure sans pouvoir réagir, et elle pourra utiliser sa capacité spéciale quand elle sera attaquée.
kensu dit:DEEP DWARVES
Si on a 5 mineur + Reveil du pouvoir des gemmes : Peut-on déplacer les mineurs à l'infini? Genre le 2eme va vers le 1er, le 3eme vers le 2nd etc etc
Et continuer jusqu'à ce qu'on en ait marre?

3 mouvements pas tour, donc dans ce cas, maximum 3 activations des capacités spéciales des mineurs.
kensu dit:DEEP DWARVES
Qd on a utilisé tunnel, on pourra se déplacer normalement ensuite ou on est bloqué?

Cette capacité spéciale est activée à la place du déplacement.
kensu dit:DEEP DWARVES
Guerrier illusoire : Ca marche avec toutes les unités communes (amie comme ennemie)?


Oui, mais la commune doit être issue de ta magie.

Bon jeu !

FALLEN KINGDOM

Skhull + peur : Si un ennemi vient au cac, on jette quand même le dés ou uniquement s'il se déplace dessus sans s'arrêter?

D'abord, ce n'est pas un ennemi, mais uen commune ennemie. Ensuite, c'est un déplacement sur une case adjacente.

--
Donc, si une personne passe à côté sans s'arrêter sur la case = dés.
Et s'il s'arrête il ne se déplace pas sur la case adjacente donc pas de dés?

kensu dit:SHADOW ELVES
Malidala : Uniquement la 1ere attaque permet d'ignorer les dés? Donc si je emt une pyro des elfes, et ensuite une attaque CAC, les dés ne sont pas ignorés?


Pyro ? Si tu évoques une brûlure, ce n'est pas une attaque mais un événement. Donc Malidala prend la brûlure sans pouvoir réagir, et elle pourra utiliser sa capacité spéciale quand elle sera attaquée.

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Bon, carte évènement ok. Mauvaise idée
Alors avec le boss des elfes. Si tu touches avec les 2 blessures direct sans jet de dé.
Et si tu attaques ensuite avec une unité à dés. Ca devient la 2eme attaque donc pas de dés ignorés?

BENDER :

Imitation : "choisissez un adversaire et regardez sa main. Vous pourrez y choisir une carte evenement (sauf mur) et la placer dans votre main"

Si l'adversaire n'a pas de carte evenement. On a gaspillé cette carte dans le vent?

Je ne te demande pas une pochette en plastique, mais tu as tout simplement oublié de me remercier pour mes premières réponses, avant que je réponde aux suivantes. Excellente fin de soirée. ;)

kensu dit:Je continuerais avec les autres unités. pas encore le temps de tout lire. Merci

Je remercie en général par anticipation ceux qui vont me répondre

Mais si tu y tiens tant, MERCI pour tes réponses

Ce n'est pas (seulement) que j'y tiens, mais comme j'ai vu autre part que tu as des principes... Enfin bref, je ne suis pas là pour médiatiser sur d'autres fronts, d'autant plus que tu sembles être compréhensif et conciliant... ;)

kensu dit:FALLEN KINGDOM
Donc, si une personne passe à côté sans s'arrêter sur la case = dés.
Et s'il s'arrête il ne se déplace pas sur la case adjacente donc pas de dés?

Une unité ne peut pas s'arrêter sur la case d'une autre unité. Lors de la phase de déplacement, une unité a 2 cases de déplacement. Si une commune débute sur une case adjacente (orthogonalement) à Skhul et elle se déplace, sa 1e case de déplacement est un éloignement, pas de problème.
Si en revanche, au cours de son déplacement, une commune arrive à un moment sur une case adjacente à Skhul, un dé est lancé. Si ce dé lancé a eu lieu après une seule case de déplacement, et il n'obtient de résultat positif (du point de vue des morts-vivants), la commune peut se déplacer sur une nouvelle case.
kensu dit:SHADOW ELVES
Bon, carte évènement ok. Mauvaise idée
Alors avec le boss des elfes. Si tu touches avec les 2 blessures direct sans jet de dé.
Et si tu attaques ensuite avec une unité à dés. Ca devient la 2eme attaque donc pas de dés ignorés?

Question intéressante et peut-être moins évidente au premier abord. Sur la carte du Prince Elien, il faut prendre conscience que ses 2 dégats automatiques ne sont pas une attaque normale, mais une activation de capacité spéciale. Donc, Malidala, pourra ignorer un dé lorsque la deuxième unité ennemie l'attaquera avec une attaque normale (en lançant des dés).
kensu dit:BENDER :
Imitation : "choisissez un adversaire et regardez sa main. Vous pourrez y choisir une carte evenement (sauf mur) et la placer dans votre main"
Si l'adversaire n'a pas de carte evenement. On a gaspillé cette carte dans le vent?


Oui, mis à part le fait que tu as vu la main de ton adversaire.

Bon jeu à toi ! Et profite bien de cet excellente référence ludique.

Salutations ludiques.
Docky

Question au sujet de Gror, champion des Guild Dwarves :

Soit G le champion Gror, si celui-ci cible l'unité C et lui inflige 2 dégats.
L'ensemble des 12 cases en rouges ci-dessous prendront alors 2 dégats ?


[X][X][X][X][X][X][X]
[X][X][X][X][X][X][X]
[X][X][X][X][X][X][X]
[X][X][X][C][X][X][X]
[X][X][X][G][X][X][X]
[X][X][X][X][X][X][X]
[X][X][X][X][X][X][X]

Edit : ok donc c'est bien comme ci-dessous (je tenais à avoir une confirmation car je trouve cette carte vraiment forte, bien qu'elle soit couteuse et parfois difficile à sortir)

[X][X][X][X][X][X][X]
[X][X][X][X][X][X][X]
[X][X][X][C][X][X][X]
[X][X][X][G][X][X][X]
[X][X][X][X][X][X][X]
[X][X][X][X][X][X][X]
[X][X][X][X][X][X][X]

Le point d'origine devrait être le G, et non le C. Sinon, le graphique me semble okay.

Oui le bon endroit est bien le point G ! Si on se retrouve au C, c'est qu'on est allé trop loin. :mrgreen:

Effectivement, le point Gror, ça frappe. Cela dit, dans ma dernière partie, j'ai obtenu 1 et 2. Alors il n'a pas fait grand chose. Ensuite, Blarf, bénéficiant de la Horde l'a rapidement remis à sa place. Un beau 7 points de magie dans la défausse!

JF de Filo dit:Effectivement, le point Gror, ça frappe. Cela dit, dans ma dernière partie, j'ai obtenu 1 et 2. Alors il n'a pas fait grand chose. Ensuite, Blarf, bénéficiant de la Horde l'a rapidement remis à sa place. Un beau 7 points de magie dans la défausse!


J'avoue, une fois sur un Gror doublement "Heroic-featé" j'ai fait 6 échecs.
Je ne me rappelle plus si j'ai gagné ou perdu la partie mais on a bien rigolé - avec une petite larme au coin de l'oeil :mrgreen: ...

Merci Docky pr les réponses sur l'autre page

Ce débat avec Gror, je le percute pas.

Pour moi Si G est Gror et C l'unité attaquée il taperait tous les 0 (+C)

[X][X][X][X][X][X][X]
[X][X][X][X][X][X][X]
[X][X][X][0][X][X][X]
[X][X][X][C][X][X][X]
[X][0][0][G][0][0][X]
[X][X][X][0][X][X][X]
[X][X][X][0][X][X][X]

Pourquoi il taperait en diagonale? Et pourquoi pas 2 cases en diagonales?

Les cases affectées par l'attaque de Grog sont calculées comme un déplacement. C'est pour cela que les cases directement en diagonale avec Grog sont touchées, mais pas celles plus loin, car elles sont à 4 cases de Grog.

Ça répond à la question?

Oui, c'est bcp plus clair

Merci

Les notions de distance à Summoner gardent comme élément systématique qu'ils sont toujours orthogonaux : c'est vrai pour les déplacements comme pour les dégâts de zone (ex : Gror et son Hammerquake - dégâts de zone à 2 cases de lui) ou les capacités de zone (ex : Mook - Champion Gobelin qui booste les unités à 3 cases en augmentant de 1 les résultats de leurs jets de dés)...

Je jouais aussi mook en ligne
Halala, c'est mieux avec les déplacements :D

J'ai deux questions toujours concernant Gror.

- Si il attaque un Frappeur orc,, est-ce que toutes les cartes à 2 cases de Gror subissent 2 dégâts sans avoir à lancer les dés?

- Si Gror attaque une carte X et que le même Frappeur orc se trouve dans les cartes qui vont être touchées par la capacité de Gror, le Frappeur prend-t-il le même montant de dégâts que la carte attaquée à la base ou alors il prend toujours 2 dégâts?

Merci

Dans les deux cas tu lance les dés, le Frappeur prend autant de dégâts que de dés lancés et les autres unités réagissent à l'attaque selon leurs capacités.

Dans les règles, § anatomie d'une carte unité, je lis que la valeur d'attaque est le nombre de dés lancés.

Sur certaines cartes, il est écrit : "ajouter 1 à la valeur d'attaque". On a joué cette capacité en ajoutant +1 au résultat de chaque dé lancé.

Mais si on se réfère à la définition de la valeur d'attaque (= nombre de dés lancés), nous aurions du lancer un dé de plus au lieu d'ajouter +1 au résultat de chaque dé.

Un peu de lumière sur ma lanterne ?

Je suppose que tu évoques Laleya. Quand elle attaque au corp à corp, elle lance 3 dés au lieu de 2.

J'ai l'exemple avec le nain lancier ou avec des cartes évènements des orcs dans la boite de base filosofia.

Ma question est de façon générale :
+1 en attaque = +1 dé à lancer.
OU
+1 en attaque = +1 au résultat de chaque dé lancé.