Petits meurtres et faits divers...

C'est sur que ce n'est pas à sortir entre toutes les mains. Cela dit, il n'y a pas besoin d'être très cultivé pour être un bon joueur, à l'inverse d'un trivial poursuit. OUrsinou, tu n'as pas eu de chance en tombant sur une des rares affaires "historiques".

Bon, j'ai rejoué une partie et j'ai quelques questions :

- Le vote final des accusés pour savoir si l'inspecteur trouvera ou non le coupable, se fait-il devant l'inspecteur avant qu'il rende son verdict? En fait je pense que cela peut influencer son choix s'il l'apprend...

- Est-ce que l'inspecteur peut demander ce qu'il veut aux accusés pendant l'interrogatoire ou juste demander si le personnage est coupable?

Je vais me permettre d'émettre une petite critique sur ce jeu après quelques parties. Je trouve en effet que les textes qui racontent les meurtres sont trop brefs. Quelques lignes en plus auraient permis de mieux être dans l'ambiance et de mieux clarifier la situation. Je lisais les faits divers sur la boite et je les trouve très drôle, c'est dommage que ceux dans les carnets soient si courts en comparé. Je pense que cela vient d'un problème de place, mais on aurait pu trouver une astuce... Cela reste néanmoins une critique très mineure face à la qualité du jeu.

Au contraire ça invite à l'imagination et à l'improvisation.

On début lorsque l'on jouait l'inspecteur posait beaucoup de questions. Du coup les innocents/coupables n'arrivaient pas à caser leurs mots. Ils étaient tout le temps bridés par les questions de l'inspecteur.

Maintenant avec l'habitude en gros c'est: l'inspecteur pose une question quelconque en rapport avec l'affaire pour lancer le joueur.
Le joueur tchatche pendant le temps qui lui est imparti et si jamais il cale, l'inspecteur le relance avec une autre question.
D'ailleurs bien souvent les questions de l'inspecteur sont très variées, y compris de demander l'avis du joueur sur les autres personnages, les mobiles qu'ils pourraient avoir etc.

Pour répondre à ta question sur le vote nous on le fait secrètement pour pas que l'inspecteur sache.

Nous on essaye quand même que l'inspecteur pose une question ciblée.
J'aime pas quand un joueur ne répond pas à la question de l'inspecteur pke il avait déjà imaginé son texte et même si ça colle pas il le ressort quand même.
Ca augmente un peu la difficulté pour les parleurs (improviser sur une question cadrée et quand même arriver à placer les mots) et ça aide l'inspecteur qui en a bien besoin en lui permettant d'essayer de coincer les joueurs pour qu'ils ne parviennent pas à sortir leur mot de manière naturelle.

Mais ce jeu est géniallissime, et parfaitement adapté pour passer une bonne soirée, même (surtout?) avec des non-joueurs.

Teddyz dit:Je trouve en effet que les textes qui racontent les meurtres sont trop brefs.


Salut Teddyz

C'est amusant parce que j'ai justement eu beaucoup de difficultés à raccourcir les résumés d'affaires de façon à ce que le rythme du jeu ne souffre pas de ralentissements inutiles.
Pourtant j'aurai adoré vous proposer des détails sur ces histoires délirantes qui me faisaient jubiler à l'instant où je les inventais.
Mais voilà, le principe du jeu est que chaque affaire est décrite dans le style des gros titres d'un journal de façon a laisser libre cours à l'imaginaire de chacun. Donc il manque sans doute parfois d'un contenu plus fouillé que l'on trouve ensuite dans le corps des articles.
En même temps il ne s'agit pas d'un vrai journal, ni de vraies histoires (la plupart du temps), vous aurez saisit la nuance :wink: .

Salutations ludique.

Hervé Marly

Hervé Marly dit:
En même temps il ne s'agit pas d'un vrai journal, ni de vraies histoires (la plupart du temps), vous aurez saisit la nuance :wink: .
Salutations ludique.
Hervé Marly



Je vais donc aller rassurer Thomas.. Il ne mourra donc pas d'un coup de totem sur la tête. :mrgreen:

Idem pour Monsieur Vinz, il a le droit d'être rididule en prenant le micro à Rock Band, il ne finira pas électrocuté :mrgreen:

bien vu…
:lol:

C'est amusant parce que j'ai justement eu beaucoup de difficultés à raccourcir les résumés d'affaires de façon à ce que le rythme du jeu ne souffre pas de ralentissements inutiles.

Effectivement je n'aurais pas pensé ! Ca n'a pas du être évident de faire des gros titres tout en mettant le maximum d'informations... Je comprends que cela puisse permettre plus d'improvisation et de décupler l'imagination, vu de cette manière le choix paraît en effet judicieux. Mais tout de même ! j'avoue que j'aurais beaucoup apprécié des contenus plus détaillés pour les rendre encore plus amusants ( ET je me doute que M. Marly aurait réussi cela au poil !).
Pour répondre à ta question sur le vote nous on le fait secrètement pour pas que l'inspecteur sache.

C'est ce que je fais aussi, mais j'avoue que ce n'est pas pratique, et comme ce n'est pas bien clair à ce niveau dans les règles je me demandais si le faire devant l'enquêteur n'apporte pas davantage de confusion et de suspicion...?

D'ailleurs bien souvent les questions de l'inspecteur sont très variées, y compris de demander l'avis du joueur sur les autres personnages, les mobiles qu'ils pourraient avoir etc.

Ah oui je ne m'y étais pas du tout pris comme ça, j'essaie dès les prochaines parties, cela me semble plus logique et intéressant que ce que je faisais.
Ca augmente un peu la difficulté pour les parleurs
C'est bon ! je note !
En même temps il ne s'agit pas d'un vrai journal, ni de vraies histoires (la plupart du temps), vous aurez saisit la nuance .

Tiens donc !? :P Hé bien, malgré le côté complètement improbable des histoires, je suis sur que dans le lot des fables inventées, il y en a qui ont réellement eu lieu. L'homme est un animal étrange et sa bêtise est infinie comme disait un célèbre scientifique. On entend des histoires tellement folles et improbables, des meurtres pour des mobiles ridicules, que cela ne m'étonnerait pas que certaines affaires aient déjà été traîtées par la justice... Ou bien peut-être certaines seront traîtées dans un futur proche, ces histoires peuvent donner des idées à de futurs meurtriers...

J'imagine... Gros titre : "Une vagues de crimes débiles dans Paris ! Jack L'églanteur a encore frappé ! Il s'inspire des idées malsaines et machiavéliques du terrible Docteur Marly ! Qui sera le prochain a mourir bêtement? Méfiez vous de tout, un concombre est potentiellement une arme de crime et un fil dentaire peut nettoyer plus que des dents..."

Je divague moi...

Bonjour,
Je voulais savoir s'il était nécessaire de jouer à "Petits meurtres..." avant de jouer à la suite "...Tribunal" ?

non, il n'y a aucun rapport entre les deux jeux.

Merci !

Bonjour à vous,

je viens de découvrir ce site et en suis ravie, c'est chouette de pouvoir lire des passionnés (vous savez le moment où l'on se sent un peu seul à se poser mille questions sur les spécificités d'un jeu..) Bref, un vrai plaisir !

Quant à Petits Meurtres et Faits Divers, c'est un jeu que je mets au-dessus du lot, amoureuse dès ma première rencontre il y a plusieurs années, amour qui perdure avec le temps. Malheureusement, l'occasion pour y jouer se fait rare, je trouve qu'il est important que les joueurs aient une réelle envie et motivation, et qu'en plus ces joueurs soient au nombre de 5 minimum. Mais juste de vous lire, l'envie d'y jouer me titille !

Sinon, juste une remarque par rapport à ce jeu: dommage que l'agenda "coupable" soit unique. Cela rend le jeu cool pour le matériel mais le moindre agenda abîmé de manière voyante (surtout si c'est celui du coupable) rend le jeu inutilisable. Il m'apparaîtrait judicieux que la tâche de sang au centre change de carnet à chaque jour de l'année, ainsi, agendas abîmés ou non, peu d'importance. (oui, ok, c'est une expérience vécue: des potes un peu saouls qui me faisaient stresser quand je les voyais ne pas prendre soin du jeu..)

Et par rapport au questionnement sur le fait que l'inspecteur voit ou non les votes de tout le monde, perso il les voit quand on y joue. Nous on se disait que ça pouvait l'influencer, mais pas forcément l'aider, ça peut l'embrouiller aussi. J'ai l'impression que la majorité du temps, ça ne le fait pas changer d'avis. Mais ça doit être intéressant de le faire de manière cachée aussi. A tester donc. Et chez vous, l'inspecteur vote aussi ou non (pour dire s'il pense avoir trouvé ou non) ? 

Voili voilou, une bonne soirée

Youma dit :
Sinon, juste une remarque par rapport à ce jeu: dommage que l'agenda "coupable" soit unique. Cela rend le jeu cool pour le matériel mais le moindre agenda abîmé de manière voyante (surtout si c'est celui du coupable) rend le jeu inutilisable. Il m'apparaîtrait judicieux que la tâche de sang au centre change de carnet à chaque jour de l'année, ainsi, agendas abîmés ou non, peu d'importance. (oui, ok, c'est une expérience vécue: des potes un peu saouls qui me faisaient stresser quand je les voyais ne pas prendre soin du jeu..)
 

En fait le soucis avec les agendas c'est que s'ils ne sont pas tous en jeu (parce qu'on ne joue pas au nombre maximum de joueurs), il est possible que celui du coupable ne soit pas distribué selon l'affaire. Du coup on est obligé de faire un agenda unique pour le meurtrier pour être sûr qu'il y soit.

A la limite, ils auraient pu les parsemer sur trois agendas différents puisque c'est le minimum de suspects mais ça ne règle pas le problème de l'usure et ça complique au niveau de la mise en place pour les premières parties donc je pense qu'un seul agenda coupable est la meilleure solution même si effectivement ça oblige à prendre bien soin de tous les agendas.

En attendant, bonnes parties quand même!

Petit conseil 1

J'avais rencontré Hervé Marly il y a plusieurs années, et il nous avait fait une petite confidence qui pourrait améliorer la qualité du jeu: il voulait à la base que les règles indiquent 2 tours de sablier, mais les éditeurs ont refusé. Comme Hervé Marly est inscrit sur le forum, si je dis une connerie car j'avais mal compris, qu'il n'hésite pas à me contredire. Depuis ce jour-là, je joue toujours avec 2 tours de sablier, c'est nettement mieux!!!

Petit conseil 2

Afin d'embrouiller le plus possible l'enquêteur, les joueurs doivent placer le plus possible de mots compliqués (en + des mots obligatoires évidemment). Cela pose problème pour les personnes qui ont peu de vocabulaire, voire les personnes non francophones. Pour ces joueurs-là ou les débutants, on peut leur conseiller de zieuter la page d'à côté et glisser quelques mots obligatoires d'une autre enquête...

pyromane dit :

En fait le soucis avec les agendas c'est que s'ils ne sont pas tous en jeu (parce qu'on ne joue pas au nombre maximum de joueurs), il est possible que celui du coupable ne soit pas distribué selon l'affaire. Du coup on est obligé de faire un agenda unique pour le meurtrier pour être sûr qu'il y soit.

A la limite, ils auraient pu les parsemer sur trois agendas différents puisque c'est le minimum de suspects mais ça ne règle pas le problème de l'usure et ça complique au niveau de la mise en place pour les premières parties donc je pense qu'un seul agenda coupable est la meilleure solution même si effectivement ça oblige à prendre bien soin de tous les agendas.

En attendant, bonnes parties quand même!

Yes, merci beaucoup pour cette réponse, je n'y avais pas songé. Ne voyant que ce côté "négatif" je n'avais pas capté que c'était un peu la seule solution. Je continuerai donc à transmettre le message de prendre soin des agendas !

Bonjour à tous,

Je suis toujours enchanté de constater qu'il existe toujours des joueurs qui apprécient PMFD. Personnellement j'adore toujours y jouer, mais j'ai toujours la crainte d'imposer ce choix à mes tables de joueurs ;-)
Mon plaisir de lire les posts sur le forum est doublé par le fait que les intervenants exposent toujours très intelligemment des explications pertinentes sur les choix que j'ai dû faire sur telle ou telle caractéristique du jeu.

Bravo Pyromane, l'explication du choix d'un seul livret destiné au seul coupable est parfaitement exacte.
En effet dans mes premières versions du proto, chaque agenda pouvait désigner la culpabilité ou l'innocence du joueur. Mais cela restreignait les parties à un nombre fixe de joueurs pour que l’enquête en cours ait toujours un coupable.
Bien entendu il aurait été possible de prévoir une série de livrets pour 4 joueurs, une autre pour 5 joueurs et ainsi de suite. Je vous laisse imaginer la réaction d’Asmodee devant le nombre énorme de livret que cela implique !
Donc le choix a été celui que vous connaissez.

La solution existe, il s’agit d’imprimer et découper des jaquettes qui dissimulent l’état des livrets. Et comme les jaquettes peuvent être échangées entre les agendas, impossible de reconnaître celui du coupable.

Vous trouverez des pdf à télécharger prévus à cet effet sur http://www.petits-meurtres.com/
Le site est un peu daté, mais je l’ai fait il y a quelque temps…
On peut malgré tout y suivre une petite enquête jouée par des amis improvisateurs, qui n’est pas si mal.

Je vous souhaite de passer de bons moments de délire avec vos amis.

Ludiquement et pudiquement votre.

Hervé Marly