[Mombasa] Les richesses de l'Afrique

Ce week-end, grâce à mon père noël Ludique Batman, j'ai testé Mombasa à 2 joueurs. Je fait une première partie le samedi soir seul face à moi-même (et surtout fâce au règles ^^) car ma copine est fatigué et que moi bah... je voulais trop y jouer ^^. Puis une seconde le lendemain à 2 (pour de vrai cette fois).

Au final les règles sont bien écrites, plutôt simple et sont parfaitement résumés sur l'aide de jeu au format à peu près A6 : pour un jeu de cette ampleur, c'est vraiment bleufant! Pour ceux qui ne connaissent pas du tout, dans Mombasa, le but du jeu est de devenir le joueur le plus riche en achetant des part d'entreprises commercante en afrique colonial, en récupérant des diament et en tenant des livres de comptes. Le jeu se déroule en 7 manches de 3 étapes. La 1er étape de chaque manche est simultannée et consiste à sélectioner 3 cartes de votre main qui vont déterminer les actions que vous pourrez faire pendant toute la manche. (Et oui, 3 cartes c'est peu! mais ça peut être augmenté jusqu'à 5 ;-) ). La seconde étape est l'étape des actions à proprement parler : chacun son tour, les joueurs vont pouvoir faire une action jusu'à ce que tous les joueurs aient passé. Globalement, une action consiste à retourner un type de carte posé devant soit et de faire l'action corespondente (acheter de nouvelles cartes et monter sur les pistes de part d'entreprises, monter sur l'échelle des diaments, monter sur l'échelle des livre, dévelloper l'implentation d'une companie en afrique pour augmenter sa valeur ou faire une action bonus). En passant sont tous, un joueur arrête de jouer ses actions. Il récupère alors une de ses défausses, et c'est là l'une des énorme subtilité du jeu : chaque "slot" de carte joué pendant l'étape 1 est associé à sa propre défausse de carte action! Vous avez donc entre 3 et 5 défausses de cartes et ne pouvait en reprendre qu'une seul en finissant l'étape 2! Il faut donc bien réfléchir à la répartition de vos cartes pendant la préparation! Une fois que vous avez récupérer une défausse, vous défaussez chaque carte action joué dans sa défausse. Finalement, l'étape 3 n'est qu'une étape de maintenance du plateau pour la manche suivante.

Nous avons joué pendant 1h30 explications comprises et je pense que la durée de notre prochaine partie sera plus courte. J'ai beaucoup apprécié la subtilité du jeu : tout est très interessant à faire mais vous ne pourrez pas faire tant d'action que cela par manche. De plus, chaque actions permet de faire plusieurs chose différentes. Mombasa est donc un jeu de stratégie (préparation du tour à l'avance, anticipation sur plusieurs tour pour les défausse et la préparation de certaine action, gérer les pistes de scoring -- il y en a 6 quand même!) mais aussi un jeu de tactique et de flexibilité (il faut réagir aux action des autres, arriver à maintenir la valeur de ses entreprises préférés, choisir entre l'achat de carte et "l'achat" de part d'entrpise, choisir quelle tuile bonus prendre, etc...). Le jeu à 2 ne demande aucun ajustement et proposejuste un point d'équilibre probablement différent que dans une partie à 4.
Dans ces prmière partie, je suis partie sur les diaments en délaissant les livres et je me suis efforcé de monter sur les 4 entreprises en simultanée pour gagner les bonus. Cela m'a fais gagné (143 à 125) mais pas sur du tout que ce soit un bonne stratégie ^^

Merci bien pour ton retour!




Réservé à mon dealer local pour la sortie Gigamic!

Sympa ce retour avec cette histoire de défausse ça donne envie de tester.

Ca sera peut-être mon 3ème Gigamic après Gueules Noires "que je trouve triste" et Descendance " que je trouve top".

Première partie hier et j'ai hâte de refaire une partie. C'est un très bon jeu de gestion. A voir avec plus de parties si ça devient un très très bon jeu de gestion.
C'est pas un excellent jeu de gestion car je trouve le plateau plutôt terne et j'ai une crainte sur le fait d'être obligé de maximiser à fond ses parts dans l'entreprise qui a le plus exploré pour remporter la partie...à voir avec plus de parties. 
Les règles sont très simples, la partie fut très fluide, il y a très peu de manipulation pour lancer le tour suivant. Ensuite le jeu est riche en possibilités de stratégies. Top

Mojito007 dit :Première partie hier et j'ai hâte de refaire une partie. C'est un très bon jeu de gestion. A voir avec plus de parties si ça devient un très très bon jeu de gestion.
C'est pas un excellent jeu de gestion car je trouve le plateau plutôt terne et j'ai une crainte sur le fait d'être obligé de maximiser à fond ses parts dans l'entreprise qui a le plus exploré pour remporter la partie...à voir avec plus de parties. 
Les règles sont très simples, la partie fut très fluide, il y a très peu de manipulation pour lancer le tour suivant. Ensuite le jeu est riche en possibilités de stratégies. Top

Que penses-tu de la configuration deux joueurs ? Est-ce adapté ou vaut-il mieux jouer à plus de joueurs ?

Je voudrais savoir si le jeu se renouvelle bien d'une partie sur l'autre. Ce jeu me fait beaucoup de l'oeil mais j'ai été refroidi par certains jeux de gestion où je n'étais pas très emballé par la rejouabilité et l'interaction (Madeira par exemple) pour deux joueurs.

Robbenblues dit :
Mojito007 dit :Première partie hier et j'ai hâte de refaire une partie. C'est un très bon jeu de gestion. A voir avec plus de parties si ça devient un très très bon jeu de gestion.
C'est pas un excellent jeu de gestion car je trouve le plateau plutôt terne et j'ai une crainte sur le fait d'être obligé de maximiser à fond ses parts dans l'entreprise qui a le plus exploré pour remporter la partie...à voir avec plus de parties. 
Les règles sont très simples, la partie fut très fluide, il y a très peu de manipulation pour lancer le tour suivant. Ensuite le jeu est riche en possibilités de stratégies. Top

Que penses-tu de la configuration deux joueurs ? Est-ce adapté ou vaut-il mieux jouer à plus de joueurs ?

Je voudrais savoir si le jeu se renouvelle bien d'une partie sur l'autre. Ce jeu me fait beaucoup de l'oeil mais j'ai été refroidi par certains jeux de gestion où je n'étais pas très emballé par la rejouabilité et l'interaction (Madeira par exemple) pour deux joueurs.

je me permet de reprendre ce que j'avais écris dans un autre poste sur la config 2joueurs :
"honnetement a 2 il est pas mal du tout : pas d'ajustement à faire et on maitrise bien tout les composants (moins de chance de ce faire piquer ce que l'on veux). Du coup il fait vraiment surveiller l'autre joueur et cela peut presque etre vecu comme agressif comme cest souvent le cas a 2."

Le jeu tourne fondamentalement autours de l'évolution des 4 entreprises et dépend donc très fortement de l'énergie que chaque joueur met dans leur dévellopement. Du coup à 4 joueurs comme à 3 et à 2, il faut vraiment faire évoluer son jeu vis à vis de la situation qui sera systématiquement diffrente : quels sont les bonus assciés à chaque entreprise? les joueurs ont ils commencé à monter seulement 1 entreprise? ou 2?ou 3? Se sont ils concentrés sur leurs pistes persos (diament et livres)?

Après une partie à 3 joueurs et une à 2, j'ai eu les même sensations dans les deux configurations.

Mais clairement le jeu est profond! Apres deux partie j'ai tout juste effleuré les possibilités du jeu : la programmation sur ses 3 défausses, les 6 pistes à monter, les poste de commerce à construire... C'est impressionnant et cela avec des règles extrêmement simple et parfaitement résumé sur une feuille A6 =) c'est brillant!

Coucou les gens.

Essayé à 4 joueurs il y a 2 semaines.

Impression mitigée : c'est clair il y a du potentiel, mais je me suis méchamment vautré en essayant de faire un peu de tout. J'ai passé deux tours à ne quasiment rien faire suite à une programmation et un développement minable.
Une question était soulevée après la partie : est il souhaitable de développer son plateau pour pouvoir programmer un maximum de cartes à chaque tour ?
Il nous semblait que non... en fait c'est un peu ce qui m'a piégé durant cette partie, avec le fait de vendre des cartes de mon deck. C'est clair je n'avais pas assez de cartes en main et je n'en récupérais pas suffisamment pour le tour suivant, c'était mort .

Bref, pas super emballé avec un arrière goût de grosse usine à gaz ludique, à confirmer ou pas avec une deuxième partie.

En tout cas, la première a été une expérience douloureuse.

Graour.

Test de Mombasa à 3J.

Un jeu accessible.

Un jeu rapidement expliqué.

Un jeu aux graphismes teutons dc pas tres beau helas.

Un expert léger ou un familial gros +

Facile à sortir

Un jeu équilibré ( piste diamants, pistes colonies, pv avec l argent résiduel etc.)

Si vous aimer mes jeux eggertespiele et pegasus spiele ca devrait vous plaire.




 

Pour moi, un jeu "accessible", c'est Splendor, c'est du même niveau ?
Un jeu expert light / médium +, ce serait plutôt Abyss.

C'est pour comparer et proposer Mombasa à des amis casual qui aiment Abyss et Splendor, d'après toi ça irait alors ?

 

Coucou à nouveau...

Pour moi, ce n'est pas pour du casual. Ou alors d'anciens joueurs, qui avait l'habitude de faire du gros jeu et ont moins de temps, et veulent un bon casse-neurone pour se détendre un peu.
Je ne dis pas qu'il est hyper complexe, mais bon je pense qu'il faut quelques parties pour commencer à maitriser la bête.

Graour.

ça devient compliqué les dénominations , après le "familial+" il y a le "expert léger" laugh . Pour donner des exemples par rapport à tout ce que j'ai vu tourner dans le genre "gestion" depuis Essen, en terme de complexité d'approche, je met ça au dessus de Shakespeare ou même Nippon, mais en dessous Gallerist ou Food Chain Magnate. En gros je mettrais ça au rang d'un Terra Mystica.

 

Je répondais à Lord Savoy de manière un peu trollesque, il a tendance à minimiser la relative difficulté des jeux, donc je le taquinais :D

Perso je passe sur ce jeu, la thème me met un peu mal à l'aise, les graphismes sont d'un autre âge (il y a des standards minimum désormais) et il y a tout un tas de jeux du même acabit à creuser !

Stfrantic :  ds sa categorie, mombasa est accessible.  Nippon par ex est + dur à jouer. 

A Nippon si tu geres mal les usines et les majos tu seras distancé au score.

A mombasa il est relativement plus aisê dee s adapter, compenser un manque de parts d entreprise avec 1 bon.niveau en diamant etc.

 

stfrantic82 dit :Perso je passe sur ce jeu, la thème me met un peu mal à l'aise, les graphismes sont d'un autre âge (il y a des standards minimum désormais) et il y a tout un tas de jeux du même acabit à creuser !

Tiens, çà m'intéresserait de connaître lesquels étant donné 1) test goûts ludiques, 2) le fait que Mombasa m'avait intéressé un temps

Merci cheeky

Ah oui j avais pas vu " le Thème me met un peu mal à l aise". Sérieux, y a un moment, faut y arrêter. Toi tu as troqué tes esclaves de 5 tribes alors ?  Nimporte quoi. 

Hornak dit :
Kerquist dit :Polémique sur les esclaves chez les Ricains.
Polémique sur l'exploitation coloniale chez les Frenchies (cf. une première note sanction déposée sur BGG).
C'est fou ce qu'il peut y avoir comme thèmes "politiquement incorrects" dans le jeu de société. :mrgreen::mrgreen:
.

Ca peut te sembler bête mais je n'achèterai pas ce jeu à cause du thème. Rien de méchant peut être, mais je n'aime pas du tout. 

     Franchement ridicule

Le thème est ultra plaqué à Mombasa. Rien m'à choqué en jouant. Il serait dommage de passer à côté uniquement à cause du thème.

fdubois dit :
stfrantic82 dit :Perso je passe sur ce jeu, la thème me met un peu mal à l'aise, les graphismes sont d'un autre âge (il y a des standards minimum désormais) et il y a tout un tas de jeux du même acabit à creuser !

Tiens, çà m'intéresserait de connaître lesquels étant donné 1) test goûts ludiques, 2) le fait que Mombasa m'avait intéressé un temps

Merci cheeky

Je voulais surtout dire que je ne l'achèterai pas. C'est mon style de jeu, je ne refuserai pas une partie, ou 2, ou 3, etc.

Dans le style sec à l'allemande j'adore Concordia, même après environ 10 parties j'ai l'impression de ne pas avoir tout creusé (c'est le minimum que je demande à ce genre de jeu), et j'aurai bien envie de découvrir son extension Salsa. j'aime beaucoup Orleans, et je me suis fait aux graphismes (qui ont un certain parti pris alors que Mombasa c'est juste un proto amélioré pour moi), qui est certainement mon jeu préféré de 2015 avec Shakespeare et Marco Polo (graphismes convenus allemands mais quand même joli). Je tr détaille par MP demain si tu veux ;)

@Lord : pour le theme, chacun ses sensibilités, même si il est plaqué, ils auraient pu choisir autre chose. C'est au moins original, mais pour ce style du jeu, le theme on s'en fout donc pourquoi l'avoir choisi ? Et si ce theme me gêne, ça ne veut pas dire que tout me gêne. C'est surtout qu'avec la profusion de jeux, on peut désormais choisir ceux dont le theme nous parle, idem pour l'aspect graphique. comme aucun ne révolutionne le monde ludique, on peut bien en rater quelques uns :|

LordSavoy dit : Nimporte quoi. Franchement ridicule
 

Ah voilà de l'argumentaire qui fait avancer la discussion ...

J'ai testé Mombasa aujourd'hui et j'ai vraiment aimé. Il y a beaucoup de choses à faire et pas assez d'actions, ni de tours pour tout faire. 
Le thème ne m'a pas bloquée. Surtout que je n'ai pas trouvé qu'on exploitait l'Afrique. C'est surtout de l'investissement qu'on fait. Et je ne trouve pas le thème si présent que ça.
La mécanique avec les cartes est vraiment chouette. Il faut bien réfléchir à ce qu'on veut faire car on peut vite être bloqué. 
Je me suis développée un peu sur tout : j'avais investi dans 3 compagnies (et donc je n'étais pas très avancée sur ces pistes compagnie), j'ai avancé sur les diamants (passé le palier des 25 points) et sur les livres (passé le pallier des 20 points) et j'avais encore 10 pièces en fin de partie. Et ça m'a permis de gagner, mais les scores étaient serrés. Il y a donc sûrement moyen de gagner en faisant un peu de tout. A voir comment ça se passe quand on connaît bien le jeu et que les autres joueurs aussi. 

Je me demandais s'il y en avait d'autres qui avaient essayé la configuration 2 joueurs?
Parce que j'ai l'impression que ça doit manquer d'interaction, que les joueurs ne vont pas se faire la "guerre" entre compagnies mais vont soit investir dans les même compagnies (s'associer donc) ou alors investir chacun dans 2 compagnies. C'est aussi plus facile pour les majorités vu qu'il y a moins de "concurrents". 
J'attends donc vos retours sur les parties 2 joueurs.