Ls trésors du capitaine Krok

Il y a toujours des tas d' options de présentation et autres, mais dans mon esprit, ce type de décision reviens à l' éditeur.

patlek dit:Il y a toujours des tas d' options de présentation et autres, mais dans mon esprit, ce type de décision reviens à l' éditeur.


Oui et non.

Oui, si ce n'est que d'ordre esthétique/ergonomique.

Non, si ça peut avoir un impact sur la fluidité ou l'expérience de jeu.

Petites nouvelles:

Jeu proposé a Haba, qui l' a trouvé trop proche de "Animo declic":


http://www.didacto.com/reperes-spatiaux ... 55756.html



Mais par ailleurs, bonne nouvelle pour le moment: "Le reveil des taupes" a été testé, plait et est en préselection pour 2014.
En esperant qu' il aille jusqu' au bout.

http://www.trictrac.net/jeux/forum/view ... p?t=111553

La différence entre ton jeu et animo déclic c'est le thème.
Je ne me serais même pas arrêté devant celui des animaux, plaqué de chez plaqué.
Ton thème de la chasse au trésor s'accorde bien mieux à la mécanique de repérage en 3D.

Je reviens ici sur la notion de rapidité. Je ne suis pas pour que l'honneur revienne uniquement au plus rapide mais ce qui va permettre de départager les 3Dtologues dans ton jeu risque d'être la dite rapidité.
On pourrait peut être reprendre une partie de la mécanique de "arts express" (Le meilleur jeu de dessin selon moi) ou de "bugs and co" : Les jetons points.
A savoir, on prévoit un nombre de jetons chiffres correspondant au nombre de joueurs; A 5 joueurs, on aura 1 2 3 4 5.
Le premier qui pose sa proposition sur la table, prend le jeton 5. Le suivant prend le 4 etc...
Ceux qui ont la bonne réponse gagnent le nombre de points indiqués sur leur jeton.

Qu'en dis tu ?

Ludicalement,
Un "assembleur" ;)

Autre aspect de ton jeu, la manipulation.
Si tous les joueurs cherchent le même trésor, Celui qui est dans un sens sera peut être avantagé.
Si l'on se fonde sur la réalité cartoonesque d'une recherche au trésor, j'ai une carte au trésor en main et je peux l'orienter dans tous les sens.
Je pense que cette possibilité de manipuler la carte au trésor sera importante pour les enfants. Dans ce contexte et en gardant l'idée des jetons de rapidité, chaque joueur pourrait chercher un trésor différent.
Ceci peut faciliter la triche puisque la solution est au dos de la carte dans l'immédiat... ça c'est l'inconvénient auquel il faudrait palier.

Mais ça ne me coute rien d'évoquer le sujet. Je verrai si mon a priori se confirme à l'usage.

Ludicalement,

Peut être faudrait t'il chercher du côté de la manipulation pour rendre palpable la recherche de la solution...

mon idée est une ébauche d'idée.
Si chaque joueur a à sa disposition de petits arbres, de petits cailloux et des bouts de rivière, il pourrait construire ce qu'il voit et peut être le trouver plus facilement sur le plateau central.
Le plateau central qui techniquement ne représente par une carte mais l'île en elle même pourrait elle même se trouver en 3D avec des petits arbres etc...

Plus de matériel, prix plus élevé... certe mais un tobago ne coute que 40 euros.
Et je ne parle pas des jeux de l'oiseau magique à 120 dollars (une abération commerciale selon moi en terme de positionnement produit).

Et pourquoi pas un paysage entièrement thermoformé comme le célèbre jeu de parcours des tortues ninjas en son temps!

Cawabunga!

Effectivement, je pense que tu as raison, chacun pourrait avoir sa propre carte de l' ile, l' un des problémes était que l'orientation de la carte joue sur la facilité a trouver la solution, bien que a chaque fois, l' avantage de l' orientation change, ce n' est toujours le meme joueur qui est avantagé.

Pour la rapidité, l' idée est pas mal aussi.
Animo declic a l' avantage d' etre bien plus simple, aux yeux d' adultes, sans doute trop simple, mais pour des enfants, a certains age, et qui est le public visé, çà convient sans doute trés bien.


Edit; Apres reflexion, on peut imaginer ceci:

Une carte ou un tresor au centre, le premier joueur a avoir ytouvé met sa main sur la carte ou attrape le trésor.
Dans le cas ou il se trompe, le tour suivant se fait sans lui (penalité pour dissuader de taper la carte ou attraper le trésor, a tort et a travers)
S' il a bon, il gagne une carte trésor.

Reste la problematique des cartes, les cartes vues de dessus, pas de probleme, mais les cartes "vues du sol" il faudrait qu' elles soient p^lus grandes, et montrent les 2 vues, dans les 4 directions pour que tout le monde puissent les voir a l' endroit:








Sinon, là je réfléchis a une précédente idée:

http://www.trictrac.net/jeux/forum/view ... highlight=

Pour en faire quelque chose plus proche de çà:

La course autour du monde

brouillon:

Au fait, je me demande, tu réalises toi-même tes illustrations ?

J'aimais beaucoup le principe de topologie, où il fallait imaginer ce qu'on avait dans l'axe de son regard. Je pense que ton proto pourrait conserver cette mécanique en utilisant des éléments physiques (en bois, par ex.), mais peut-être dans des proportions moindres (espace de jeu réduit ? nombre et placement des éléments à revoir ?).

Salut...

Oui, c' est moi qui fait les illustrations, mon envie "premiere" c' est dessiner, faire des jeux c' est venu par les circonstances.

Pour les suggestions de mr Popo, a vrai dire, je ne sait plus, je suis parvenu au stade ou "çà ne se dégoupille pas", çà devient confus: est ce que cette idée de jeu ne serait pas "une fausse bonne idée" (?)

(je pense que je la soumetterais a l' oiseau magique, et que je vais chercher d' autres idées, en rester là pour le moment)

Ton jeu est une vraie bonne idée!
Peut être que le public ne sera pas aussi jeune que celui auquel tu avais songé initialement, mais il a du potentiel, c'est certain.
L'idée de la chasse au trésor parle a tout le monde. Ton jeu est expliqué en 30 secondes, les parties sont courtes. Autant d'atouts que le placent dans l'air du temps!

Pour ta mega carte avec l'enigme dans 4 directions, c'est efficace d'un point de vue mécanique mais visuellement, on perd l'aspect carte au trésor, ça fait plus jeu pour le jeu et moins jeu "réaliste".

Pour la topologie, je ne vois pas l'intérêt. C'est a élaguer selon moi.

Laisse murir l'idée, tu y reviendras plus tard.

Bravo pour tes graphismes par ailleurs!
Simples iconographiques efficaces! J'aime beaucoup!
Ton autre jeu sur le tour du monde m'avais attiré l'oeil aussi puis la curiosité ;)

ludicalement,

patlek dit:Pour les suggestions de mr Popo, a vrai dire, je ne sait plus, je suis parvenu au stade ou "çà ne se dégoupille pas", çà devient confus: est ce que cette idée de jeu ne serait pas "une fausse bonne idée" (?)


J'ai un peu zappé les pages 2 et 3 du topic, mais l'idée de départ était bien, peut-être qu'il faudrait revenir à la 1ère intuition.

Tu as fait des parties-test ?

Juste parce que je viens de voir ça en première page de TT et que ça m'a fait pensé à ton jeu : //www.trictrac.net/actus

Comme quoi les bonnes idées ...