[La Cité des Voleurs] c'est chouette :)

Pour ceux qui on trouvé qu'il manquait un petit quelque chose dans le jeu, à combien de joueurs avez-vous joué? :)

Dod dit:Pour ceux qui on trouvé qu'il manquait un petit quelque chose dans le jeu, à combien de joueurs avez-vous joué? :)


3 et 4 pourquoi?

Bonsoir tout le monde,

Le ton de ce post est très courtois et c'est ce qui m'a incité à intervenir. Je ne vends pas d'aspirateur et je ne suis pas là pour lancer un débat stérile sur ce qu'est un "bon" jeu ou de "bons" joueurs :pouicgun:

Il semble qu'un "décalage" persiste entre ce que les joueurs attendent du jeu et ce qu'il est. :pouicboulet:
Il suffisait de voir la rapidité avec laquelle les boites sont parties au monde du jeu alors que 90% des joueurs n'avaient même pas attendu une explication des règles. Gloups. Sans doute que chacun mettait dans ce jeu ce qu'il voulait y trouver : un subtil compromis entre un jeu de figs pour joueurs velus et un jeu de gestion pour collectionneurs de cubes en bois). :clownpouic: - humour -

Je ne sais pas si la Cité des Voleurs est un bon jeu (la définition même d'un bon jeu peut faire couler des pages de posts, autant ne pas lancer le débat ;-)
Ce que je sais c'est que les règles, les tests et les règlages ont été faits pour un public moins expert... voire peu expert (ados, joueurs débutants...etc)
Par extension, on peut donc dire que le jeu n'est pas destiné aux hardcore gamers :holdpouic:

QUOI ??????? :shock:
Des beaux dessins, un univers riche et des figurines trop cool de la mort qui tue ... tout ça pour que je joue avec mon neveu ou mes potes du foot qui veulent se faire un jeu de plateau pas prise de tête ??? ARGHHHHH.... quel gâchis...... :P :P Manquerait plus que ma femme veuille y jouer ! :pouicsilence:

Euh... b'en, en fait, avec Pascal (Bernard) Hazgaard, et Dust, on s'est rappelé comme c'était cool les jeux de plateaux "simples" avec des orcs et des trésors qu'on jouait quand on était plus jeunes. On ne s'inquiétait pas de la méca de Heroquest ou de l'originalité de Talisman. Non, en fait on jouait pour lancer des dés, se raconter une histoire et se marrer entre potes.

Je vais donc vous raconter 2 épisodes qui ont été "déclencheurs". (en plus, pendant ce temps-là je ne regarde pas Master Chef sur TF1)

Un jour que je traînais dans un magasin parisien de jeux de société pour y faire des démos d'un jeu en carton avec des samouraïs, un papa est rentré avec ses fistons de 8 et 12 ans. Il voulait jouer avec eux à un jeu de pirates ou de chevaliers, de combat et d'aventure. La Crique des pirates et Carcassonne ont été les deux finalistes. Les deux jeux sont excellents mais ne correspondaient pas vraiment à ce qu'il recherchait.

Un autre soir, j'ai découvert la vidéo de Hayden qui parlait de The adventurers, un jeu "amazing" et "cool", loin des débats sur la simplicité des règles et la linéarité des parties :poufpouic: . Bref, la preuve qu'on peut faire des jeux accessibles et simples avec des thèmes forts.

Alors, hop ! ni une, ni deux ! On est partis par là, en se disant que les belles figs et les univers medfan c'était pas seulement pour les geeks :P

Vous comprenez maintenant pourquoi dans mon introduction, je parlais de décalage entre ce que les geeks attendent du jeu et le type de joueurs à qui il s'adresse. :wink: J'ai réalisé l'importance de ce décalage quand j'ai découvert une note très moyenne sur le jeu avec ce commentaire : "Un jeu grand public - ...pour nous, le jeu conviendrait sans doute parfaitement au grand public ou à un usage familial pour jouer entre moulos et grands!" :pouiclove:
Ce qui parait rédhibitoire à ses yeux (et je conviens qu'un joueur expert ne cherche pas vraiment ce genre de jeux) est pour moi une vraie qualité. Gloups !!
Malgré les règles en ligne, le sité dédié au jeu, les explications sur les salons, il est bien difficile de faire passer le message.

Peut être que la vidéo tourné chez Tric trac permettra de lever cette ambiguité. (et espérons que les "internautateurs" ne retiendront pasque les blagues à deux sous échangées pendant la vidéo :clownpouic: )

Désolé d'avoir occupé tant de place dans ce post.

à+
laurent (et Pascal)

guilou05 dit:Autant le matos est vraiment beau... autant le plaisir de jouer n'est pas au rendez vous. Je m'explique, cela était notre deuxième partie à quatre. Nous avons fait la mission 1 et 2. A chaque fois, la partie devenait longue. Pas que l'on soit long à jouer mais au niveau ressenti l'attente entre les tours des différents joueurs est beaucoup trop longues... J'aimerais vraiment "sauver" ce jeu aux yeux de mes joueurs car j'aime bien le principe et tout... mais c'est vrai que le fun, le plaisir n'est pas au rendez vous lors des parties...

Je viens de lire les messages précédents que j'avais zappé tout-à-l'heure... Au vu du post initial de guilou, je commence à saisir la teneur du petit quelque chose qui manque. Au vu des derniers messages, je me dis aussi qu'il y a peut-être matière à faire évoluer le jeu. Je rebondis sur quelques posts, voilà quelques idées / pistes qui permettraient peut-être de pimenter le jeu.
Attention, je n'ai toujours joué aucune partie du jeu mais j'aime le matos, l'accessibilité des règles et le thème de la Cité des Voleurs. Je me classe dans la catégorie "cible facile" mais pourtant "joueur velu". Comme dit plus haut, j'ai envie de m'investir dans Cadwallon et ses points forts ne sont pas sans me rappeler HeroQuest qui reste cher à mon coeur :pouiclove: :mrgreen:
- Pour les persos identiques, on pourrait demander à Laurent, Pascal et Erwan s'ils n'ont pas un plan de sortir un paquet de cartes avec les caractéristiques différentes pour les persos. Après vérification le sujet est aussi abordé sur le forum Hazgaard ici
- Ci ce n'est pas possible commercialement parlant, peut-être que la liste de ces caractéristiques par perso suffirait. Les plus "velus" (décidément, je crois que j'aime ce terme :mrgreen:) d'entre-nous utiliseraient ces caractéristiques pour jouer. Dans ce cas un fichier éditable pour créer ces propres cartes de jeu serait le top du top
- Pour le coup du joueur qui ne commence pas le jeu et se fait bloquer un perso par un milicien en début de partie: si le joueur fait un 6, il ne peut pas déplacer le milicien mais rien ne l'empêche ensuite d'aller le friter ou je me trompe?
- Le fait que les trésors soient trop vite raflés à partir de 3 joueurs pourrait être contourné comme ceci: pour pénétrer dans une maison, il faut casser la fenêtre ou forcer la porte. Cela coûterait par exemple un point d'action. Un marqueur est posé sur la porte ou la fenêtre indiquant que le passage est désormais libre. On pourrait corser l'affaire en faisant un lancé de dé pour tester la discrétion des voleurs. S'il y a échec, la milice est alertée et ramène sa fraise pour botter le train du voleur => dans la pratique, un autre joueur déplace un milicien comme indiqué dans les règles
- Il semble que la longueur entre les tours soit l'aspect le plus problématique. C'est difficile d'être constructif et objectif sans même avoir joué :? Je vais donc prendre l'exemple de la version de HeroQuest à laquelle notre groupe joue de temps en temps. A chaque tour de jeu, l'ordre des dans lequel joue les participants est déterminé de façon aléatoire: un tour ce peut être Barbare, Mage, Elfe et Nain, le tour d'après ce peut être Elfe, Barbare, Nain puis Mage. Ca change la dynamique du jeu et évite de "prévoir" trop à l'avance. Ce pourrait être appliqué à Cadwallon pour modifier l'ordre d'intervention des joueurs. Après réflexion, pas sûr que ça marche super bien pour la Cité des Voleurs du fait du nombre de persos
- Une autre idée, ce serait d'utiliser la méthode "Earth Reborn" (j'ai eu la chance de tester à Essen et quand j'y pense, j'ai envie de refaire une partie): de mémoire, un joueur active un perso puis fait une action avec. C'est ensuite à un second joueur qui fait de même, puis au troisième puis au quatrième. Ca revient ensuite au premier joueur qui peut continuer à faire une action avec son perso activé. S'il décide de ne pas poursuivre avec son perso, il peut en activer un autre, etc... En gros, le jeu ne se joue plus "un joueur après l'autre" mais "une action après l'autre". Ca tourne jusque les points d'actions soient épuisés pour l'ensemble des joueurs, auquel cas le tour de jeu est fini et on peut passer à un autre tour de jeu... Je viens de me relire, je ne sais pas si je suis clair du coup, j'espère que je serai compris :?
Entre-temps, j'ai vu que Laurent vient de poster.
pouch1 dit:Des beaux dessins, un univers riche et des figurines trop cool de la mort qui tue ... tout ça pour que je joue avec mon neveu ou mes potes du foot qui veulent se faire un jeu de plateau pas prise de tête ??? ARGHHHHH.... quel gâchis...... :P :P Manquerait plus que ma femme veuille y jouer ! :pouicsilence:


C'est marrant parce que même si je me considère :holdpouic: en termes de jeux de figs, c'est exactement ce que je recherchais pour amener mon entourage à découvrir ce type de jeu (je vous ai déjà parlé de HeroQuest sorti en grande surface en 1989?? OK je sors :arrow: ). Et pour la partie de demain soir, eh bien croies le ou non, mais ma femme va y jouer aussi :twisted:

Du coup, je ne sais pas qui a pris le plus de place dans cette page du topic :mrgreen:

Cher Deuc,

je suis véritablement contaminé par ton enthousiasme :P :P :P

Pour ce qui est de l'ambiance autour d'une table, c'est surtout une question de copains, et de bières :roll: :D !

Et puis les jeux, ça va , ça vient. Quand Mémoire 44 est sorti, je n'avais pas un regard pour lui. Aujourd'hui, je ne joue qu'à ca ! :oops:

quand est ce qu'on peux precommander le jeu avec les fig prepeintes

:roll:
pas que je soiye moubourré mais quand même

Je viens de voir ce matin sur Tabletop Gaming News que les figs prépeintes venaient d'arriver chez FFG:

http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=1733

Deuc dit:Attention, je n'ai toujours joué aucune partie du jeu mais j'aime le matos, l'accessibilité des règles et le thème de la Cité des Voleurs. Je me classe dans la catégorie "cible facile" mais pourtant "joueur velu". Comme dit plus haut, j'ai envie de m'investir dans Cadwallon et ses points forts ne sont pas sans me rappeler HeroQuest qui reste cher à mon coeur :pouiclove: :mrgreen:

C'en était pareil pour moi, et ça l'est toujours en fait.
Deuc dit:- Pour les persos identiques, on pourrait demander à Laurent, Pascal et Erwan s'ils n'ont pas un plan de sortir un paquet de cartes avec les caractéristiques différentes pour les persos.
- Ci ce n'est pas possible commercialement parlant, peut-être que la liste de ces caractéristiques par perso suffirait. Les plus "velus" (décidément, je crois que j'aime ce terme :mrgreen:) d'entre-nous utiliseraient ces caractéristiques pour jouer. Dans ce cas un fichier éditable pour créer ces propres cartes de jeu serait le top du top

Je pense que le paquet de carte est un peu illusoire mais pourquoi pas des trucs à imprimer soit même. Mais ce que j'aimerai c'est quelque chose de plus ou moins officiel pour que tous jouent avec les mêmes modifications et pas chacun avec ses homes rules.
Deuc dit:- Pour le coup du joueur qui ne commence pas le jeu et se fait bloquer un perso par un milicien en début de partie: si le joueur fait un 6, il ne peut pas déplacer le milicien mais rien ne l'empêche ensuite d'aller le friter ou je me trompe?

En fait, je n'ai pas lu la règle mais le lecteur a dit qu'on ne pouvait pas attaquer la milice.
Deuc dit:- Le fait que les trésors soient trop vite raflés à partir de 3 joueurs pourrait être contourné comme ceci: pour pénétrer dans une maison, il faut casser la fenêtre ou forcer la porte. Cela coûterait par exemple un point d'action. Un marqueur est posé sur la porte ou la fenêtre indiquant que le passage est désormais libre. On pourrait corser l'affaire en faisant un lancé de dé pour tester la discrétion des voleurs. S'il y a échec, la milice est alertée et ramène sa fraise pour botter le train du voleur => dans la pratique, un autre joueur déplace un milicien comme indiqué dans les règles

Pourquoi pas, mais attention à ne pas tomber dans des règles trop lourdes avec plein de lancés de dés.
Deuc dit:- Une autre idée, ce serait d'utiliser la méthode "Earth Reborn" (j'ai eu la chance de tester à Essen et quand j'y pense, j'ai envie de refaire une partie): de mémoire, un joueur active un perso puis fait une action avec. C'est ensuite à un second joueur qui fait de même, puis au troisième puis au quatrième.

C'est déjà un système adopté par d'autres jeux, ça pourrait être une très bonne idée pour celui ci aussi.

Blindman qui espère que quelqu'un sauvera ce jeu.

Une idée mise en place.

En effet, le fait que les personnages aient tous les mêmes caractéristiques, j'ai créé 1 set de 3 jetons par équipe (1 jeton par caractéristique) afin de palier à cela soit :

- 1 jeton "+ 1 combat"
- 1 jeton "+ 1 déplacement"
- 1 jeton "+ 1 crochetage"



Au début de la partie, après avoir choisi son équipe de personnages, le joueur doit placer le jeton "+ 1 combat" sur un personnage, le jeton "+ 1 déplacement" sur un autre et le jeton "+ 1 crochetage" sur un troisième.

Le 4 ème personnage restera donc avec les caractéristiques standards.

Cela modifie légèrement la stratégie du jeu de manière simple.

A vos avis

Intéressant, j'aime assez le concept, mais une chose me fait un peu peur. Placer le "+1 cbt" sur un guerrier (celui qui à le dé supp ou celui qui à +1) ça risque de les rendre vraiment grosbill non ?
Tu as joué beaucoup de parties avec ces jetons ?

Blindman dit:Je pense que le paquet de carte est un peu illusoire mais pourquoi pas des trucs à imprimer soit même. Mais ce que j'aimerai c'est quelque chose de plus ou moins officiel pour que tous jouent avec les mêmes modifications et pas chacun avec ses homes rules.

Je ne peux que plussoyer :pouicok:
Blindman dit:En fait, je n'ai pas lu la règle mais le lecteur a dit qu'on ne pouvait pas attaquer la milice.

Arf, oui, il me semble que tu as raison. Du coup ça peut être effectivement pénalisant de se faire bloquer un perso dès le début de partie si le déblocage de ce perso ne peut se jouer que sur un lancé dé :?
Warshade dit:Au début de la partie, après avoir choisi son équipe de personnages, le joueur doit placer le jeton "+ 1 combat" sur un personnage, le jeton "+ 1 déplacement" sur un autre et le jeton "+ 1 crochetage" sur un troisième.


Je vois que les idées ne manquent pas :D Ca me plaît ces jetons supplémentaires :pouicbravo:

Les caractéristiques des persos sont aussi discutées sur le forum boardgamegeek


De mon point de vue, le jeu est et restera dans ma ludothèque avec éventuellement quelques ajustements, surtout pour la fluidité des tours entre les joueurs si j'ai aussi ce sentiment après les premières parties.

Je pense que c'est à nous, joueurs, de faire vivre le jeu et de le soutenir pour que les auteurs puissent continuer à le développer: plus d'aides de jeux dans Ravage, des extensions, ce ne sont pas les possibilités manquent.

Nous avons la possibilité de dire sur ce forum ce qui nous plaît ou pas dans le jeu. Je suis sûr que Laurent et Pascal sont aux aguets et sauront prendre en compte d'une façon ou d'une autre les attentes des joueurs pour satisfaire le plus grand nombre (si c'est pas une perche tendue ça...) :mrgreen:

cerkan dit:Intéressant, j'aime assez le concept, mais une chose me fait un peu peur. Placer le "+1 cbt" sur un guerrier (celui qui à le dé supp ou celui qui à +1) ça risque de les rendre vraiment grosbill non ?
Tu as joué beaucoup de parties avec ces jetons ?


Nous avons fait une dizaine de parties avec cette règle et avec les objets de l'extension ravage. Pas de problème.

Si tu trouves un petit déséquilibrage, tu peux donner le bonus de + 1 Cbt seulement eb attaque et non en défense.

A+

Des bonnes idées que je testerais lors de la prochaine partie de ce jeu...
Bien entendu créer ses propres règles pour adapter le jeu à nos envies c'est possible et c'est pratique mais c'est vrai que vu le prix du jeu (prix "normal" par rapport au contenu) c'est embêtant de devoir tout recréer. :|

Je comprends tout à fait qu'il a été d'abord conçu pour être avant tout un jeu familial. Même si c'est si assez frustrant....
:D

Bon, hier soir nous avons fait notre première partie. Nous étions 4 et avons joué le premier scénario: le pillage du trésor du Duc. Nous n'avons pas utilisé la figurine bonus du Duc ni les cartes contenues dans Ravage- Sur les 4 joueurs, nous étions 2 « velus de la figurine :holdpouic: » et 2 (dont ma femme) pour qui la découverte de ce type de jeux était relativement nouvelle :babypouic:

Les deux premiers tours se sont déroulés de façon simple, peut-être « classique », chacun allant dévaliser les maisons du quartier. Entre le 3ème et 5ème tour, ça commençait à se corser et nous allions aussi faire les poches des voisins qui commençaient à se remplir :twisted: Après le 5ème tour,c'était plus ou moins la débandade entre ceux qui tentaient d 'avoir des clés et des parchemins pour se faire le trésor du Duc, ceux qui tentaient le tout pour le tout pour obtenir des trésors supplémentaires ou faire diminuer ceux amassés par les bandes rivales et ceux qui tentaient de fuir du quartier.

Au final, le trésor du Duc n'a pas pu être pillé (au moins 20 pièces d'or) . Il y a bien eu une tentative qui s'est soldée par un échec :skullpouic: Ce n'est pas la volonté d'essayer qui manquait mais plutôt le manque de parchemins ou de clés.

A la fin de la partie, plusieurs voleurs de diverses équipes sont restés enfermés dans le quartier et c'est ma femme qui a gagné avec 36 pièces d'or à son actif (et pas un seul de ses voleurs n'est resté entre les mains de la milice au bout du 7ème tour) :pouicbravo:

Voilà quelques-un de nos ressentis après la partie...

Les 2 « novices » ont apprécié le fait que les caractéristiques des personnages soient les mêmes mais qu'ils soient différenciés par un talent particulier. Après quelques jets de dés, chacun avait en tête le nombre de dés de combat ou de cases de déplacement ou de valeur d'esprit. Je dois reconnaître après cette première partie que le choix des auteurs :artistpouic: est vraiment judicieux et rempli bien son rôle: ouvrir le jeu à un large public non connaisseur (en ce qui me concerne c'est un des points forts et c'est ce que je recherchais dans le jeu pour jouer avec mon entourage).

J'estime être maintenant convaincu de ne plus avoir forcément besoin de caractéristiques différentes pour identifier chacun des voleurs. Le talent de chacun d'entre eux, ajouté au fait de pouvoir utiliser des cartes arcanes en combat par exemple suffit largement pour les différencier. En plus, avec des cartes équipement comme celles contenues dans le magazine Ravage, il y aura déjà bien assez à faire. Attention, je ne dis pas qu'il ne faut pas pour autant rajouter d'autres mini extensions à l'avenir, je suis assez fan de ce genre d'ajouts dans les magazines spécialisés. Et je suis toujours pour un fichier éditable pour faire ses propres cartes.:pouicok:

Je n'ai pas trouvé que les trésors étaient trop vite pillés. A la fin de la partie, il en restait même encore deux sur le plateau de jeu. J'imagine que nous étions trop occupés à se faire les poches des uns et des autres pour s'en occuper :pouicgun:

La milice était sympa à jouer pour faire des crasses aux adversaires. Il faut croire que ça a bien marché puisque le trésor du Duc était régulièrement garni :modopouic:

Un des soucis que nous avons eu concerne l'identification des voleurs sur le plateau en relation avec les cartes de chacun: ce n'est pas immédiat de voir de suite qui à quoi comme trésor et où il se situe sur le plateau de jeu :? Nous sommes convaincu que des figurines peintes permettraient d'identifier plus rapidement les cartes correspondantes, surtout pour les voleurs humains (les nains et l'orque, c'était assez simple).

Je dois admettre que j'ai commencé la partie avec un à priori sur les temps d'attente entre chaque joueur :? Après coup, je me dis que j'aurai mieux fait de faire une partie sans avoir auparavant lu les premiers retours sur le jeu. Je pense que sans vraiment le vouloir, je me suis focalisé sur la jouabilité sans pour autant me concentrer à fond sur la partie :|

Sur ce point nous avons un avis mitigé: il y avait certes de l'attente entre les tours et ce serait pas mal de trouver un moyen de réduire cette attente. Par contre, c'était notre première partie ce qui signifie donc forcément découverte du jeu, lecture des cartes arcanes pour savoir ce que ça fait, on revient aussi plus ou moins régulièrement sur les cartes voleurs pour identifier les talents qui pourraient être utiles à une situation, etc. Il semble que plusieurs parties soient nécessaires avant de vraiment se prononcer sur cet aspect et voir si c'est réellement gênant au final ou pas :roll:

Hier soir, après la partie, j'avais un sentiment bizarre et j'ai de suite pensé à ce « petit quelque chose » mentionné auparavant. Aujourd'hui, je crois que ça s'appelle de la frustration :evil: : frustration de ne pas avoir joué des cartes arcanes au moment opportun, frustration d'avoir zappé le talent de certains de mes voleurs, frustration de n'avoir pu tenter de forcer le trésor du Duc (et ce n'est pas l'envie qui m'en manquait), frustration de m'être fait plumé (en milieu de partie, 3 de mes voleurs étaient gavés de trésor mais au final je n'ai pu en sortir que la moitié car je me suis fait fauché l'autre moitié dont une précieuse clé qui aurait peut-être permis de ramasser le trésor du Duc). Bref, ça fait partie du jeu, mais la prochaine fois, je me concentre sur le scénario et la partie et seulement après je réfléchirai sur ce qui a marché ou pas :mrgreen:

A propos de scénario et du trésor du Duc justement, nous avons trouvé dommage que l'issue de la partie se joue à un jet de dé: si l'autre velu qui avait tenté l'ouverte avait réussi, ça aurait fait une vingtaine de pièces d'or en plus à son actif :shock: et ça aurait sûrement plié la partie.

Il semble aussi que les scénarios apportent de la profondeur au jeu en proposant diverses missions et règles particulières. Je pense que ce point est réellement important pour renouveler sans cesse l'intérêt des parties et des joueurs. S'il y a une piste à ne pas exclure pour de futures extensions (que ce soit dans Ravage ou sous un autre format), c'est bien de proposer de nouveaux scénarios ou pack de scénarios pour jouer en mode campagne :pouicok:

Au final, Cadwallon, la Cité des Voleurs, je pense que c'est du tout bon mais que ça nécessite peut-être un petit ajustement pour les temps d'attente entre le tour de chacun des joueurs. Pour le reste, on est tous les 4 d'accord pour dire que le matos est de toute beauté et que les règles sont vraiment simples à appréhender. Pour améliorer l'immersion dans le jeu, des figurines peintes ne sont pas à exclure (et un plateau 3D pour ceux que ça botte) :wink:

Voilà, c'était mon petit compte rendu de partie :mrgreen:

Merci Deuc pour ton compte-rendu. :)

Pour le temps de jeu, je pense que c'est en partie dû à l'effet "première partie". ça va plus vite une fois que les joueurs connaissent les cartes et les talents. (D'ailleurs, essayez de garder la même bande pour la deuxième partie).

Mais rassure-toi, si les joueurs s'enhardissent et veulent plus de dangers, de trésors, d'aventures, de coups tordus et de combos, les petites extensions du magazine Ravage serviront à ça... en attendant de "vraies" extensions.

pouch1 dit:Merci Deuc pour ton compte-rendu. :)
Mais rassure-toi, si les joueurs s'enhardissent et veulent plus de dangers, de trésors, d'aventures, de coups tordus et de combos, les petites extensions du magazine Ravage serviront à ça...

Il y en aura donc d'autres... mouhahahahaha !

pouch1 dit:Merci Deuc pour ton compte-rendu. :)

Il n'y a pas de quoi, tout le plaisir est pour moi :mrgreen:
pouch1 dit:Pour le temps de jeu, je pense que c'est en partie dû à l'effet "première partie". ça va plus vite une fois que les joueurs connaissent les cartes et les talents. (D'ailleurs, essayez de garder la même bande pour la deuxième partie).
Mais rassure-toi, si les joueurs s'enhardissent et veulent plus de dangers, de trésors, d'aventures, de coups tordus et de combos, les petites extensions du magazine Ravage serviront à ça... en attendant de "vraies" extensions.


Je viens de répondre par post croisé sur le forum Hazgaard ici

Deuc dit:A la fin de la partie, plusieurs voleurs de diverses équipes sont restés enfermés dans le quartier et c'est ma femme qui a gagné avec 36 pièces d'or à son actif (et pas un seul de ses voleurs n'est resté entre les mains de la milice au bout du 7ème tour) :pouicbravo:


Je suis content que ça t'ai plu, ce compte rendu me donne envie de lui donner une autre chance. Par contre, je ne sais pas ce que ça peut changer mais nous avons fini le jeu avec 81 PO pour le vainqueur et dans les 60 pour les deux autres joueurs (soit plus 200 PO de distribuées).

Si ta copine à gagné avec 36 PO et que vous jouiez à 4, j'imagine que vous n'avez pas dépassé les 120 PO de distribuées alors que vous aviez 1 joueur de plus soit 7 PA de plus que nous par tour. Avez vous joué régulièrement les contrats de la guilde pour récolter un peu de PO ?

Blindman dit:Je suis content que ça t'ai plu, ce compte rendu me donne envie de lui donner une autre chance. Par contre, je ne sais pas ce que ça peut changer mais nous avons fini le jeu avec 81 PO pour le vainqueur et dans les 60 pour les deux autres joueurs (soit plus 200 PO de distribuées).
Si ta copine à gagné avec 36 PO et que vous jouiez à 4, j'imagine que vous n'avez pas dépassé les 120 PO de distribuées alors que vous aviez 1 joueur de plus soit 7 PA de plus que nous par tour. Avez vous joué régulièrement les contrats de la guilde pour récolter un peu de PO ?


Arf, non :| Très peu de contrats ont été joués et il en est resté un bon paquet à la fin de la partie.

Deuc dit:Arf, non :| Très peu de contrats ont été joués et il en est resté un bon paquet à la fin de la partie.

Oups, tu partiras avec un avantage lors de ta prochaine partie. Les contrats, ça donne pas mal de sous quand on a des trésors...