[KS en cours - Financé] Mark H. Walker's '65

C'est bon le mode solo est débloqué

Jerthael dit :Ca serait sympa s'il pouvait (enfin) remplacer les images d'archive par des photos des SG. Savoir a quoi va ressembler la carte de ville par exemple serait un plus je pense.

Sauf si le gars n'a même pas l'ébauche d'une idée de croquis et qu'il a lancé les SG comme ça, pour voir.    

Il doit avoir quelque chose qui n'est pas encore présentable.
Il faut espérer qu'il bosse dessus pour montrer un truc qui fasse envie avent les derniers jours de la campagne.

Hué c'est ça:

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Y a vraiment moyen de faire une map kanon!

Hi, hi ! Tu ajoutes des hex en surimpression et on s'y croit grave ! 

Mine de rien, le dernier message de Monsieur Mark parle d'un truc incroyable une fois que tous les SG seront débloqués. 

Il adore abuser de superlatifs mais il n'est pas foutu de nous montrer à quoi vont ressembler les SG actuels y compris ceux débloqués. Ah si pardon : un crayonné d'une ébauche d'illustration d'un soldat Australien. J'ai des étoiles plein les yeux là ! laugh

Moi ? Inquiet ? Nooon ! 

Allez hop j'ai chopé un EB à 54$ qui trainait, j'adore les hexagones mais je suis le seul dans mon entourage, alors pour moi le mode solo est la seule raison qui me permet de pledger ce jeu. Mais bon je vais voir, entre les jeux VPG et mes autres kickstarter, suis pas sûr de le sortir souvent.

Jerthael dit :Hi, hi ! Tu ajoutes des hex en surimpression et on s'y croit grave ! 

Mine de rien, le dernier message de Monsieur Mark parle d'un truc incroyable une fois que tous les SG seront débloqués. 

Il adore abuser de superlatifs mais il n'est pas foutu de nous montrer à quoi vont ressembler les SG actuels y compris ceux débloqués. Ah si pardon : un crayonné d'une ébauche d'illustration d'un soldat Australien. J'ai des étoiles plein les yeux là ! laugh

Moi ? Inquiet ? Nooon ! 

Je pense que c'est externalisé, et le soucis c'est que si c'est bien le cas suffit pas de dire "tu peux me le faire", c'est soit tu payes il fait soit tu payes pas il fait pas le graphiste ;)  (et SG pas atteint tu vas pas payer pour rien, sous réserve que les sous du SG payent pas aussi le graphiste en plus)

#My2Cts

Je pense moi aussi que les stretch goals sont seulement au stade prototype, ils sont peut-être quasi terminés au niveau des statistiques mais pas du tout au niveau graphique. Si le stretch goal est atteint le graphiste commence alors le boulot pour de bon.

Le problème c'est que si tu montres un fichier excel comme proto ça risque d'en refroidir plus d'un yes. Perso je préfère que les nouvelles unités soient bien testées et équilibrées quitte à voir leur design final qu'après la fin du kickstarter...

Lex-Talionis07 dit :Le problème c'est que si tu montres un fichier excel comme proto ça risque d'en refroidir plus d'un yes. Perso je préfère que les nouvelles unités soient bien testées et équilibrées quitte à voir leur design final qu'après la fin du kickstarter...

Pareil, pis on a quand meme de quoi voir si c'est pour nous ou pas le jeu, et on parle pas addon mais SG la... donc faut pas non plus abuser :)

En tout cas on est a presque 24.000$, depuis que les 1ers stretch goals ont pété ça a relancé le kickstarter

Lex-Talionis07 dit :En tout cas on est a presque 24.000$, depuis que les 1ers stretch goals ont pété ça a relancé le kickstarter

Je pense que le solo n'y est pas pour rien...

... ce qui est fou c'est que son KS précédent est parti en couille pareil, il a remanier pareil et finalement ça a marché... ça coute quoi de bien faire du premier coup (cad pas montrer les SG)... comprendrait jamais :)

Bref la on est plus pres du succès que ça mérite :)

Ouaip. Peut-être que le fait que le 1er kickstarter a eu au final un beau succès lui a fait penser que le 2nd bénéficierait de plus d'engouement au départ...

Après le vietnam est pas très porteur par rapport à la 2° guerre donc c'est moins "sexy"

Par contre je trouve le matos plus joli que celui de Night of Man, surtout les plateaux de jeu qui font assez pro.

jmt-974 dit :
Lex-Talionis07 dit :Le problème c'est que si tu montres un fichier excel comme proto ça risque d'en refroidir plus d'un yes. Perso je préfère que les nouvelles unités soient bien testées et équilibrées quitte à voir leur design final qu'après la fin du kickstarter...

Pareil, pis on a quand meme de quoi voir si c'est pour nous ou pas le jeu, et on parle pas addon mais SG la... donc faut pas non plus abuser :)

Je ne trouve pas ça abusé de demander à une société qui a un passif (4 projets KS créés) de présenter un minimum de choses plutôt que de juste promettre monts et merveilles (ce qu'il fait très bien ). J'ai vu passer des KS montés par de vrais newbies (ça n'est pas un reproche) et présenter des projets bien plus aboutis. 

Je vais un peu exagérer le trait mais... si le gars ne veut pas investir un minimum d'avance dans son jeu et s'il compte uniquement sur la thune des backers, ça en dit long sur ses ambitions.

Toujours pas de règle de jeu (faut aussi un graphiste pour ça ?) ni de vidéo d'une partie (faut un monteur pro pour ça ?) qui pourrait donner envie ou au moins rassurer. Mais comme les futur SG vont êtres fantastiques (dixit le gars), pourquoi s'inquiéter ? Après tout, ils sont gratu... ah non, on les paye, c'est vrai. 

De toutes façons, SG ou pas, je suis de plus en plus refroidi. 

Tu es sérieux la ? Il a montré le plus gros du jeu de base... tu veux pas non plus qu'il paye la prod et que les boites soient prêtes a partir le lendemain de la fin du KS ? 

La on parle de SG, de trucs en plus a débloquer... si le mec est pas le graphiste il va pas payer un truc qui sera peut être pas produit, et avec quels sous vu que c'est censé être le KS qui finance le truc???

Y'a des trucs qui me font halluciner des fois... c'est pas de la pré-vente tu sais mais du financement participatif, le but c'est de financer la fin du jeu... certains (petits ou gros) font ça mode pré-vente, ou alors pondent les artworks au fur et a mesure parce qu'ils ont la compétence "illustration" en interne, mais certains c'est ça qu'ils financent aussi...

#My2Cts

Faut pas halluciner pour si peu tu sais. Relis-moi plutôt. Tu verras que je ne demande pas à avoir un SG finalisé avec des illustrations au top mais juste qu'il nous présente le bouzin, qu'il nous parle des mécaniques de son mode solo toussa. Ca demande pas des ressources financières exceptionnelles il me semble.

C'est pourtant bien toi qui crie au "NO-GO AUTOMATIQUE" dès qu'un KS ne propose pas les règles. 

Pour prendre un exemple que j'ai en tête, dans les KS de la série des Tiny Epic Kingdom/Defender etc... les auteurs proposaient des versions proto de leurs jeux avec des cliparts trouvés sur le net en libre service (j'utilise les mêmes pour mes protos depuis ) qui n'étaient vraiment pas terribles. Ça n'a pas empêché les jeux de faire un carton, personne n'est venu leur dire que leurs proto étaient môches et au moins, on voyait que l'auteur avait bossé.

Là, j'ai l'impression que tous les SG ont été ajoutés comme ça et que s'ils sont débloqués, l'auteur se mettre au boulot pour créer la mécanique. Je suppute certes mais rien en prouve le contraire non plus.

Et encore une fois, les SG en question ne sont pas gratos donc raison de plus pour nous présenter quelque chose (et une fois encore, je ne parle pas d'illustrations définitives). Je veux bien "financer participativement" un projet mais pas simplement des " notre projet Fantastic/Awesome mais on vous montrera tout ça plus tard, filez d'abord les sous". 

#My3cts (hop, battu ! )

Jerthael dit :
Là, j'ai l'impression que tous les SG ont été ajoutés comme ça et que s'ils sont débloqués, l'auteur se mettre au boulot pour créer la mécanique. Je suppute certes mais rien en prouve le contraire non plus.
 
Ah mais j'en suis convaincu, et quand j'ai lu en diagonale je n'ai pas l'impression qu'il ai dit le contraire... idem pour le solo (il sera basé sur celui de son précédent jeu, mais a priori n'est pas encore développé)...

Le malentendu est peut être là... après qu'il n'y ai pas de règles ou rien de montré sur le jeu de base me fait faire un no-go automatique surtout pour un primo éditeur... c'est pas nouveau... mais là on sait que les règles sont les memes que le précédent et surtout on a vu quasi tout le jeu de base, qu'il dise que les SG débloquerons le dev gameplay et artwork d'unités en plus ne me choque pas du tout, c'est pas un cmon non plus, la si j'y avait été ça aurait été pour aider a dev le jeu, pas une pure préco (ma remarque était un peu seche désolée, mais pas vraiment destinée uniquement a ce que tu avais écris... un dérapage a force de voir des gens en ce moment qui ne s'attendent a trouver que de la préco, 100% finie, et livrée le mois prochain)... 

Je ne l'ai pas pris mal venant de toi et étant donné ta réputation ici  (je rigole hein ). 

Plus sérieusement, je n'avais pas compris qu'il avait clairement annoncé que tout était encore en développement, ce qui pour moi, n'est pas plus rassurant pour autant. 

Son jeu est peut être très bien mais annoncer monts et merveilles alors que rien n'est fait, c'est au mieux déraisonnable, au pire prétentieux. En tous cas - c'est mon ressenti perso bien entendu - ça ne donne pas envie de dépenser plus de sousous sans savoir si les suppléments seront bien ou non. 

J'insiste là-dessus car je viens récemment de terminer la traduction du livret complet de Lord of the Dead et je trouve que la grande majorité des scénarios solo/multi ajoutés durant la campagne KS ne sont pas terribles. Ça n'est pas grave car le jeu de base reste très sympa et je n'ai pas eu à payer plus pour avoir ces scénarios. Par contre, si j'avais dû payer pour ça, j'aurai fait la gueule après coup vu ce que c'est. 

Au final, d'ici la fin de la campagne, si il n'y a toujours rien de concret à se mettre sous la dent concernant les SG, au mieux je pledgerai la version sans SG et au pire, j'augmenterai mon panier à Arcadia Quest.  

A priori il ne faut pas s'attendre a plus pour les SG, mais perso ça ne me parrait pas inquiétant... après le plus important sur un KS quelqu'il soit c'est d'être a l'aise/en confiance... si tu doutes le meilleurs conseil que j'ai c'est : passe sans remords (meme si tout le monde te dis que c'est bon)... en tout cas moi c'est ce que je fait (enfin après avoir pris 2 taules sur mes deux premiers KS... apprentissage dans la douleur...)

Oui, chui clairement pas convaincu en l'état même si le jeu me tente beaucoup mais ça ne coûte rien d’espérer. Un sursaut de l'auteur avant la fin peut être.

Bon le réapro + ou - rapide des nouvelles versions de Tank on Tank (East et West) dans la boutique Machin pourrait aussi m'aider à me décider à la défaveur de 65'.

Lis les règles de Night of Man dispos en téléchargement, comme elles sont quasi identiques à celles de 65', t'auras une idée très proche du jeu final, après tu peux annuler ton pledge le dernier jour si tu veux (si la fin de campagne ne te convainc pas). Tu peux abandonner aujourd'hui mais c'est embêtant si tu as un early bird au cas où tu aies un regret...

Pour le coup des règles non publiées au départ j'ai vu d'autres projets (LOBOTOMY par exemple) qui ont mis en téléchargement leur version de travail des règles (un simple document word) avec les grandes lignes des mécaniques de jeu, l'organisation des tours de jeu et le détail des actions etc...  Ils se sont fait tailler par bcp de backers (je résume les propos négatifs : "c'est du foutage de gueule ! c'est pas beau et pas professionnel ! ça manque de détails ! etc...") car souvent les règles sont connues et maîtrisées par l'auteur/les auteurs qui font des démos et du testing donc leur version papier est souvent résumée pour faciliter l'explication aux nouveaux joueurs. Ce n'est qu'à la fin du testing et de l'équilibrage que les règles finales sont rédigées (parfois par des spécialistes de la rédaction de règles, ce qui explique d'ailleurs parfois les écarts de terminologie entre le livre et les cartes etc...).

Du coup publier tôt peut refroidir une bonne partie même si la démarche est plutôt honnête car bcp veulent un produit fini au départ. Certaines entreprises bien installées vont déjà avoir une version basique bien léchée par les graphistes etc, ça fait pro, c'est joli, mais ça veut pas forcémment dire que le jeu est meilleur mais ça rassure une frange des backers soucieux des détails.

Lex-Talionis07 dit :car souvent les règles sont connues et maîtrisées par l'auteur/les auteurs qui font des démos et du testing donc leur version papier est souvent résumée pour faciliter l'explication aux nouveaux joueurs. Ce n'est qu'à la fin du testing et de l'équilibrage que les règles finales sont rédigées (parfois par des spécialistes de la rédaction de règles, ce qui explique d'ailleurs parfois les écarts de terminologie entre le livre et les cartes etc...).
 
Et très très très souvent dans ce cas il n'y aura pas relecture, ni spécialiste... ça fini juste avec un jeu de merde a l'arrivée... et c'est pour ça que pas de règles = no go automatique pour moi :) Parce que montrer un bout de video de gameplay et écrire une règle un tant soit peu claire, et avec pas trop de trous béants c'est de loin le plus compliqué dans un jeu (j'en ai pledgé des jeux a soucis, j'ai passé l'âge ;) )

La on a celles de last men on earth, et c'est la meme mécanique, il y a plus que de quoi se faire une idée de si ça convient ou pas, franchement... après je comprends ce que voudrait jerthael, mais il n'y a pas (et probablement qu'il n'y aura pas durant le KS...).... [EDIT : et en plus le mecs c'est pas le perdreau de l'année, j'ai aucuns doutes sur cette campagne hein ;) ma remarque était plus sur de la moyenne... et j'en ai suivi quelques dizaines, voir plus :) ]