[IKI] Un "eurojap"? Parlons du jeu

En fait, je pense que la réponse à cette stratégie, c'est l'expérience. J'ai moins de parties que toi, et pas mal d'aspects stratégiques à mieux gérer, mais je pense que contre des joueurs meilleurs que moi, ils ne te laisseront pas faire laugh

En tout cas, dans 2-3 parties, je compte bien te mettre à la rue*




* expression particulièrement adaptée quand on parle d'Iki....

Je pense que la bonne façon de contrer aurait sans doute été de me priver de certains artisans clé, puisque je je choisissais mécaniquement en dernier. Mais à trois joueurs et en révélant quatre artisans par tour c'est presque impossible. Lors du troisième mois de chaque saison on trouvera mécaniquement un grand nombre d'artisans à l'embauche, donc je trouverai sans trop de difficulté un plan A, un plan B, C, D,etc.

 

Vu sur BGG, une aide de jeu sous la forme de petites cartes pense-bête pour le déroulement des bilans des comptes en fin de saison et le calcul des points de IKI en fin de partie:

https://boardgamegeek.com/filepage/125597/play-aid-cards

Bonsoir,

J'ai posté sur le sujet dans "Les projets kickstarter", mais je pose la question ici aussi :

Petite question que je me pose après avoir lu la règle :

à quoi sert la Geisha ?  à remplacer l'Oyakata pour une joueuse ?
Elle (la Geisha) n'est pas citée dans le matériel et n'apparaît nulle part dans la règle.

Et une précision en plus :

Les 4 Kobun supplémentaires par couleur n'ont aucun rôle.  Juste ?
On ne commence jamais avec plus de 4 Kobun chacun, dont le premier est de suite placé sur une des quatre cartes de départ en fonction de notre place.
C'est bien ça ?

Aucune idée pour la geisha ça doit être de la déco en plus comme les 4 Kobuns de trop!

Par contre si on suit bien l'ordre de la mise en place, on met un de nos kobuns sur un artisan de départ puis on reçoit les ressources de début de partie dont 4 kobuns.

Tel que me l'a expliqué Koota à Essen on joue bien avec quatre kobuns en tout, y compris celui que l'on pose sur l'artisan de départ, pas un plus quatre.

La geisha est juste là pour offrir un choix de meeple pour ton marchand.

Enfin il y a de subtiles différences entre les kobuns certains sont masculins (on voit dépasser leurs pieds tout en bas), d'autres sont en robe... Il faut avouer que ça ne saute pas aux yeux. Avant que Ts léodagan ne me l'ait montré, je n'avais rien vu.

Il y a 4 kobuns normaux dans la boite + 4 kobuns en kimono en raison d'un palier KS, qui remplacent les 4 kobuns normaux, ils ne s'additionnent pas (comme les geishas pour les oyakatas). Chaque joueur a 4 kobuns en tout, y compris celui qu'il place au début du jeu sur son artisan de départ.

petit CC de mon post dans ""hier j'ai joué à...":

Première partie pour ce jeu très attendu. Au printemps tout le monde se jette sur les artisans disponibles, tout en essayant d'assurer un niveau suffisant contre les incendies et en préparant du riz pour nourrir tout ce monde... on se rend vite compte que le temps passe très vite! Pour ma part j'ai l'impression d'être toujours en manque d'argent . Vers la fin les salles sont clairsemées, faute aux incendies et aux poches vides. La fin est très tendue, c'est la ruée sur les bâtiments, je me fait raffler sous le nez le théatre Kabuki, ce qui me coûtera la victoire.
Au final, les scores sont relativement serrés, mais je me rend bien compte de mon amateurisme dans les choix faits le longs du jeu. Vivement la revanche!
Un excellent jeu, avec une ambiance graphique magnifique, une vraie profondeur de gameplay.

Ma dernière partie à deux joueurs a été incroyable ! On a eu la même stratégie consistant à ne pas faire l'acquisition des bâtiments. Du coup, tout le long du jeu, nous avons chacun maintenu dur comme fer notre ligne de conduite et on s'est "bouffé le nez" durant toutes les saisons à acquérir les mêmes choses (poissons, pipes, sandales etc.). L'ensemble du jeu a été très tendu vu qu'on cherchaient les deux la même chose et qu'on ne voulaient pas les deux la même chose (pourtant sans se concerter). Au final, on fait naturellement tous les deux un nombre de points ridiculement bas mais le jeu se termine à 2 points de différence : 66 pour moi et 64 pour mon adversaire... Incroyable ! Le score final est minuscule mais la partie a été tendue du premier au 13eme mois !

Quwlle partie de dingue, ce jeu a même une profondeur inattendue sur quelques actions seulement !

Allez zou, on en refait une c'est trop bon !! 

Première partie ce soir à 2, je suis conquis

Je pars sur une stratégie avec beaucoup de pedlers pour avoir suffisamment de revenu. Je les fais partir un peu tard à la retraite (à 2 il ne faut pas vraiment compter sur l'autre pour aller taper dans ses bâtiments) du coup je reste assez longtemps avec ces artisans sur le plateau qui ne m'apportent pas grand chose en terme de points (si ce n'est les clans dans les maisons).

Mon adversaire se disperse un peu plus mais oublie un peu le riz, il le paiera au 2eme décompte en perdant 2 artisans.

J'essaie de mon côté de chopper un poisson par saison et un artisan de chaque clan. Au dernier tour je choppe le bâtiment à 24 points alors que mon adversaire prend le théâtre Kabuki.

Je finis avec beaucoup de bonus sur les artisans + poissons + bâtiment à 24 point. Gros scoring final donc résultat 93-63 il me semble mon adversaire paie un peu le fait d'avoir perdu pas mal de monde dans les incendies et d'avoir envoyé seulement 2 artisans à la retraite.

Notre seule petite critique sur une partie à 2 reste qu'on ne se rend que très peu chez l'adversaire du coup on est un peu obligé de compter sur soi pour faire évoluer ses artisans. Un dummy player aurait pu être sympa pour permettre un peu plus de "dynamisme" dans le recrutement.

Ca reste un superbe jeu, tant graphiquement qu'au niveau de sa mécanique très épurée et la profondeur stratégique qu'il dégage. Ravi d'avoir participé au KS et hâte d'y revenir !

Partie de IKI à 3 joueurs avant-hier. Je fais le forcing sur la protection contre les incendies et les artisans, tout en investissant pour préparer la construction du théatre Kabuki... Mes adversaires sont plus variés dans leurs choix, un peu de poissons, un peu de tabac... et je me rend vite compte qu'ils grattent plus de points à chaque changement de saison, avec des artisans aux bénéfices plus court-terme que les miens.
Au final, les 28 points de construction me permettront de revenir bon deuxième. Je pense que je me focalise beaucoup trop sur les artisans et le long terme!

Je trouve que jouer à 4 est plus intéressant : plus de tension sur les lieux et les ressources, la plus grande densité d'artisans apporte de meilleures opportunités pour faire des bonus de nagaya.

Vraiment fan de ce jeu.

Je pense que 4 joueurs est la configuration qui apporte le maximum de tension et d'interraction mais le jeu fonctionne très bien à trois aussi et je n'ai pas éssayé à deux.

Ma dernière partie a été brillamment gagnée (et chroniquée) par mon camarade Ts Léodagan. Mes 48 points de bâtiments n'ont rien pû faire contre une stratégie où il a su jouer "touts azimuts" avec revenus et bonus artisans, diverses sources de points et même un petit bâtiment à dix points... Stratégie solidement appuyée sur de bon choix initiaux d'artisans. Rien à faire contre cela.

Vivement la revanche!...

...qui ne devrait pas trop tarder vu que nous apprécions toujours autant le jeu l'un que l'autre

Pour moi il est clair que IKI restera l'une des découvertes de 2015.

La vache comme tous vos commentaires me donnent encore plus envie de l'avoir enfin et de faire mes premières parties.
Bande de veinards ! 

Ca y est, jeu réceptionné (merci à l'organisateur du pledge groupé) ! 

C'est joli, et le matos est de bonne qualité. C'est juste étonnant d'avoir choisi le jaune pour les cylindres représentant le riz, alors qu'il y a un joueur qui joue dans le même jaune :) Suffisait d'opter pour du blanc (par exemple) pour l'un et jaune pour l'autre. D'ailleurs le riz en jaune, c'est étonnant, non ? Bon, c'est peut être pas la bonne vision riz = blanc, je sais pas.  

Juste une petite question à ceux qui ont joué au jeu, sur ces cylindres d'ailleurs, il faut normalement 24 cylindres jaune, et j'en ai que 22. 
Est-ce un problème en jeu, ou pas ? 

 

Foussa67 dit :
Juste une petite question à ceux qui ont joué au jeu, sur ces cylindres d'ailleurs, il faut normalement 24 cylindres jaune, et j'en ai que 22. 
Est-ce un problème en jeu, ou pas ? 

 

Ca m'étonnerai que tu tombes à court, vu la tension qu'il y a sur les ressources.

Pour ce qui est des pions sacs de riz, ils sont jaune et en forme de longs cylindres parce qu'ils représentent les sacs de pailles utilisés traditionnellement pour transporter et stocker le riz à cette époque (米俵 = komedawara):

22451029559.jpg

Foussa67 dit :Juste une petite question à ceux qui ont joué au jeu, sur ces cylindres d'ailleurs, il faut normalement 24 cylindres jaune, et j'en ai que 22. 
Est-ce un problème en jeu, ou pas ? 

 

A priori aucun problème. Je n'ai jamais vu la banque tomber à court de riz dans aucune partie. Même dans ma première partie où un joueur a trusté le riz pour maximiser son bâtiment (il avait terminé avec 16 riz quand même).

merci pour vos réponses ! cheeky

Bien sûr pour le jaune pour le riz, j'avais pas tilté ! 

Ils auraient qd mm pu mettre autre chose que du jaune pour l'un des joueurs du coup :)

Malheureux! Tu veux m'enlever mes pions jaunes ?!? 

Et voilà le CR dont parlait Sanjuro:

On prend les mêmes et on recommence avec Iki, dont ce sera ma deuxième des 24h.

La fatigue commençant à se faire sentir, l’enregistreur dans ma tête a commencé à faiblir et je serais incapable de vous donner beaucoup de détails sur cette partie. J’ai aussi joué simple, sans me compliquer à tenter un truc que je ne maitrisais pas. 

Je suis donc parti sur une mise à l’abri rapide en rushant sur la lutte contre le feu et les artisans à riz en début de partie. Mes adversaires boudant les artisans violets, la lutte contre le feu sera d’ailleurs difficile à obtenir et mon avance sur ce domaine sera conservée les 2/3 de la partie, ce qui me donne un avantage pour me placer. Avec 3 artisans à riz, je n’ai plus besoin de me concentrer sur cet aspect et je m’arrange pour choisir mes artisans judicieusement : un vert pour faire des sous, des marrons pour faire des points, et surtout je saisis les opportunités pour le Nagaya bonus. 

Je ne suis pas trop en état de compter trop loin, alors je crains un peu mes adversaires, notamment Sanjuro qui peut se payer le bâtiment à 28 et se paiera le bâtiment à riz pour 20, et Youps qui prend le bâtiment à 24. Je prends le bâtiment à 10 avec 1 bois et le bon ouvrier pour limiter la casse. Mais c’est sur les bonus de fin de partie que j’aurai la bonne surprise de voir mes adversaires à la ramasse.
Scores : 127-109-96-82

Foussa67 dit :merci pour vos réponses ! cheeky

Bien sûr pour le jaune pour le riz, j'avais pas tilté ! 

Ils auraient qd mm pu mettre autre chose que du jaune pour l'un des joueurs du coup :)

Ca ne pose pas problème vu que les différents pions du joueur jaune sont utilisés sur plateau de jeu, contrairement aux cylindres riz qui ne s'utilisent pas sur le plateau (uniquement des échanges entre le joueur et le bureau du magistrat) ;)

ok ! 

et merci aussi à ceux qui font des retours sur le jeu.

J'ai déjà posé la question, mais il y a eu pas mal de parties et de + en + de gens ont le jeu.

Du coup, pour le jeu à 2, on en sait + ? Ca tient la route, ou alors ça rend le jeu bien pâle par rapport à 3 ou 4 joueurs ?