FFG annonce Descent Second Edition !!!

Hadoken_ dit:Sans parler des modifications et des variantes parce que "c'est un mecanisme ennuyeux ou feignant",sans avoir meme tester un jeu avec les règles en l'état.

C'est une caractéristique de l'école de jeu américaine. Les "house rules" sont très fréquentes. C'est d'ailleurs assez cohérent avec l'obsession du beau matos abondant, finalement le détail des règles n'est forcément si important.

Jeu precommandé et je l'attend de pied ferme. Dommage que l'on est pas de date de sortie en France. Quel sont les pronostic actuel ? :pouicgun:

Les plus optimistes parlent de Septembre. Pour ma part je mettrai bien une petite pièce sur le mois de Novembre...

noel au mieux

rrenouille dit:Jeu precommandé et je l'attend de pied ferme. Dommage que l'on est pas de date de sortie en France. Quel sont les pronostic actuel ? :pouicgun:


il ne devrait plus trop tarder,septembre logiquement.

noël ?
c est une joke j'espère... :shock:

on prends les paris ?
si je gagne, tu m'offres ?

Franchement, Rugal, je dois avouer que j'ai failli te faire la même proposition... Noël ? Non, sûrement pas ! Moi je pense que Septembre sera tenu.

Hadoken_ dit:
rrenouille dit:Jeu precommandé et je l'attend de pied ferme. Dommage que l'on est pas de date de sortie en France. Quel sont les pronostic actuel ? :pouicgun:

il ne devrait plus trop tarder,septembre logiquement.

Je ne sais pas pourquoi mais l'association Edge/date de sortie/logique me laisse toujours songeur. :mrgreen:

Enpassant dit:
Hadoken_ dit:
rrenouille dit:Jeu precommandé et je l'attend de pied ferme. Dommage que l'on est pas de date de sortie en France. Quel sont les pronostic actuel ? :pouicgun:

il ne devrait plus trop tarder,septembre logiquement.

Je ne sais pas pourquoi mais l'association Edge/date de sortie/logique me laisse toujours songeur. :mrgreen:


Heu.... A ce que je sache, Edge n'a rien annoncé en date de sortie... Juste la saison ( été 2012) ce qui nous laisse jusqu'au 22 septembre.. On est toujours dans les clous...

À ces joueurs impatients... On ne leur donne pas de date de sortie, ils pleurent.. On leur en donne une qui finalement ne peut être respectée ça râle...

Personnellement, j'en ai prie mon parti.. Les jeux sortent quand ils sortent... Il y a bien assez de sorties ludiques en parallèle pour s'occuper..

Woodian dit:Heu.... A ce que je sache, Edge n'a rien annoncé en date de sortie...

Edge ne donne plus de dates depuis un bon moment et parfois on voit se succéder les arrivées de jeux sans logique apparente dans l'ordre de sortie par rapport à FFG, d'où ma réflexion. :wink:

Woodian dit:
Personnellement, j'en ai prie mon parti.. Les jeux sortent quand ils sortent... Il y a bien assez de sorties ludiques en parallèle pour s'occuper..


1- il faut avoir du budget pour ça, je l'ai pas.
2- faut être patient, je ne le suis pas.

Enpassant dit:
Woodian dit:Heu.... A ce que je sache, Edge n'a rien annoncé en date de sortie...

Edge ne donne plus de dates depuis un bon moment et parfois on voit se succéder les arrivées de jeux sans logique apparente dans l'ordre de sortie par rapport à FFG, d'où ma réflexion. :wink:


:wink: J'imagine qu'ils expédient les jeux aux distributeurs en fonction des arrivées.. Ils sont sûrement eux même dépendants des fabriquants étrangers et éloignés... :china:

J'essaierais de faire un compte rendu plus long après, mais première session samedi dernier, on n'a pas pu jouer aussi longtemps qu'on aurait voulu.

Prologue : perdu par moi (enfin c'est ingagnable)
1er scénario : Castle Daerion victoire de l'overlord en 2e rencontre sans vraiment de suspens
2e scénario : Cardinal's Pligt, j'ai perdu sur une grosse série de malchance (énormément de croix et de jets de défense improbable du cardinal, 2 croix sur des dark charm qui auraient pu tuer le cardinal), mais ça a tenu le suspens jusqu'à la fin.

Un bilan plutôt bon de tout le monde pour le moment. Les joueurs deviennent fort assez vite. D'ailleurs je conseille fortement de ne pas jouer avec un des skills du Waylander. Ce skill permet 1 fois par tour en dépensant une action et 2 points de fatigue de faire défausser au hasard une carte de l'overlord. Si vous jouez avec ce skill et même si le perso ne le fait qu'une fois tous les deux tours (mais bon s'il veut optimiser il le fait tt les tours) ça ruine complètement toutes possibilité de stratégie dans la gestion des cartes de l'overlord vu qu'on en pioche une par tour vous aurez le choix entre ne pas jouer les cartes pour espérer garder la bonne (mais bon faudra bien en jouer) ou finir par les jouer et à ce moment là à chaque tour vous piocherez une carte et il faudra la jouer ou la perdre. Les cartes pièges seront à ce moment complètement inutilisables.
Je trouvais déjà que la gestion du deck était bien moins intéressant en V2 qu'en V1 (on ne pioche qu'une carte par tour et on n'a pas à gérer de menace + nombre de carte différentes très faible) mais là on atteint le sommet, un conseil : ne jouez pas avec.

tu peux piocher plusieurs cartes par tour dans la v2,a chaque fois qu'un heros est KO.

mais la gestion vient de l'entre quête,avec l'épuration du deck a 15 cartes (ou pas d'ailleurs).

si tu parles de cette carte:



elle est quand meme couteuse a l'utilisation,et bloque bien le héros tout de même...

Enfin tu ne mettras pas une personne KO par tour c'est irréaliste (surtout avec une carte de moins par tour)avec un soigneur + les potions de health. C'est pas si facile que ça de dropper un joueur des que les armures commencent à être achetées.

En gros ça donne ça l'overlord commence avec 4 cartes, premier tour il en perds une. Il pioche on va dire qu'il en joue une, il en perds une à la prochaine activation du héro. Au deuxième tour il ne lui reste plus que 2 cartes déjà... et ça continue. Si jamais par malheur il veut jouer des cartes (quelle audace) il va finir par piocher une seule carte et soit la jouer immédiatement soit la perdre au début du tour suivant, ce qui fait que les pièges deviennent quasiment des cartes mortes car ne peuvent pas être jouées pendant le tour de l'overlord.

ça tue toute gestion de la main de l'overlord, plus que la pénalité sur ses chances de victoire c'est surtout que stratégiquement ça va devenir chiant à mort.

endevor dit:Enfin tu ne mettras pas une personne KO par tour c'est irréaliste (surtout avec une carte de moins par tour)avec un soigneur + les potions de health. C'est pas si facile que ça de dropper un joueur des que les armures commencent à être achetées.
En gros ça donne ça l'overlord commence avec 4 cartes, premier tour il en perds une. Il pioche on va dire qu'il en joue une, il en perds une à la prochaine activation du héro. Au deuxième tour il ne lui reste plus que 2 cartes déjà... et ça continue. Si jamais par malheur il veut jouer des cartes (quelle audace) il va finir par piocher une seule carte et soit la jouer immédiatement soit la perdre au début du tour suivant, ce qui fait que les pièges deviennent quasiment des cartes mortes car ne peuvent pas être jouées pendant le tour de l'overlord.
ça tue toute gestion de la main de l'overlord, plus que la pénalité sur ses chances de victoire c'est surtout que stratégiquement ça va devenir chiant à mort.



d'accord mais pendant ce temps la tu as un heros qui ne joue qu'une moitié de son tour non?

C'est pas vraiment couteux avec un prêtre qui peut rendre de la fatigue et l'option rest qui est devenue automatique, alors oui ça coute une de ses deux actions à un des 4 persos (à 2 persos ça coute cher au groupe oui, pas à 4) mais ça neutralise quasiment complètement toute une partie du jeu de l'overlord.

Hadoken_ dit:
endevor dit:Enfin tu ne mettras pas une personne KO par tour c'est irréaliste (surtout avec une carte de moins par tour)avec un soigneur + les potions de health. C'est pas si facile que ça de dropper un joueur des que les armures commencent à être achetées.
En gros ça donne ça l'overlord commence avec 4 cartes, premier tour il en perds une. Il pioche on va dire qu'il en joue une, il en perds une à la prochaine activation du héro. Au deuxième tour il ne lui reste plus que 2 cartes déjà... et ça continue. Si jamais par malheur il veut jouer des cartes (quelle audace) il va finir par piocher une seule carte et soit la jouer immédiatement soit la perdre au début du tour suivant, ce qui fait que les pièges deviennent quasiment des cartes mortes car ne peuvent pas être jouées pendant le tour de l'overlord.
ça tue toute gestion de la main de l'overlord, plus que la pénalité sur ses chances de victoire c'est surtout que stratégiquement ça va devenir chiant à mort.


d'accord mais pendant ce temps la tu as un heros qui ne joue qu'une moitié de son tour non?


Le groupe perds une de ses actions sur les 8, c'est pas cher et même si c'était cher le problème c'est surtout que ça rends le jeu pas intéressant pour l'overlord de ne quasiment pas pouvoir jouer ses cartes ou de devoir les jouer immédiatement.

oui mais vu comme ça,ca fait quand meme un heros un peu useless,incapable d'attaquer et de se deplacer en meme temps...