canardcache dit:
Pour race of the galaxy, oui, j'ai enfin eu le déclic... mais autrement plus profond et gérable qu'ascension... je trouve.
, pas la même chose en fait. Race, il faut t'appuyer sur ce que tu as devant toi et en main. Ascension (et autres deckbuilding) il faut vraiment penser à ce que tu as dans le deck, plus même que par rapport à ce que tu as en main
. Et puis Ascension je le joue plus pour le fun des combos délirant, là où Race est un plus un jeu de gestion
canardcache dit:
Tu pourras peut être me répondre : est ce que immortal heroes change qqch au jeu? Est ce qu'une fois mélangé à stom of souls, je pourrais y trouver un peu plus de "gérance"?
aucune idée
. Et pour répondre à ta question, ça donnera surement des trucs en plus mais Ascension reste Ascension. Un peu comme pour Race du point de vue de l'interaction, ça reste un jeu relativement "solitaire" (pas d'interaction directe) et il ne faut pas prendre les extensions pour penser que ça amène du poutrage. Race reste Race, Ascension reste Ascension
Mais déjà il y a peut-être des petites subtilités à percevoir sur Des âmes déchaînés notamment savoir utiliser les factions, s'appuyer sur les évènements , bien gérer les trophées. Si ça peut t'aider, je ta raconte (de mémoire) ma dernière partie car elle est intéressante sur plusieurs aspect (chance, deck, cartes à prendre ) :
Mon adveraire commence, il récupère au centre un Banisseur (d'ailleurs tu n'en parles pas, ce sont pourtant des cartes essentielles) puis méka auto constructeur, un drone, et le trou méka et un enfant des étoiles. Autant dire qu'il a déjà de quoi bien exploiter méka est déjà présent pour lui et que ça part mal pour moi.
Moi pendant ce temps j'ai pu prendre un peu tardivement un Archimage. J'ai commencé à prendre une infanterie car plusieurs monstres sont présents.J'ai le choix à un moment de prendre le Lion (3 cristaux) ou un moine incrédule. Je prends ce dernier car je m'en fous pour le moment des PV : mon deck est bancal et ne s'est pas assez épuré, il faut que je fasse tourner.
Je lui pique sous son nez un méka synchronisateur et un lance ferraille (qui en plus d'avoir pu lui être utile, me donne de la force). Le centre contient pas mal de monstre, je les détruit avec soin, pas la peine que je lui laisse des espaces d'achats. J'ai intégré un second moine, mon deck tourne très vite et me laisse préparer mes mains selon besoin, je l'oriente notamment sur de la rune pour prendre une jarre spirituelle. Combinée avec le Baton de lune (carte promo), je tape assez fort, je gagne des runes et avec les trophées je vire au bon moment quelques une des cartes du centre ou ses artefact.
Je finis un dernier tour avec un truc genre 7 runes qui m'ont fait acheter un artefact et une douzaine de points de combats. Je gagne de mémoire 90 à 60
J'ai eu un départ vraiment pas facile, mais j'ai fait attention à ne pas trop acheter et surtout que des choses pour dynamiser mon jeu. J'ai eu un peu de réussite sur les sorties de monstres mais la ligne centrale a beaucoup tourné lui proposant aussi de belles cartes (méka) et combos (liés à la vie), donc pas de "vol" là-dessus. Hasard partagé je dirais, mais je pense que sur ce coup il a acheté trop de chose et ne s'est pas offert plus de solution de combat
Le cas du choix entre Moine et Lion est révélateur : ça aurait été à lui de jouer, il fallait prendre Lion, pour moi il fallait prendre le moine. C'est vraiment le moment de la partie, la qualité du deck, qui inspire les choix, pas la valeur brute des cartes.