Bien,il y a ceux qui sont intéréssés,mais qui n'ont pas franchit le pas,ils y a ceux qui attendent la VF (hein la VF,ca serait bien,hein) et puis il y a ceux qui attendent le Master Set pour craquer.(Evidemment ils ne le savent pas encore,mais une fois testé le jeu avec le Master Set,ils auront envie de prendre les autres factions deja sorties,et regretteront deja de ne pas les avoir prises plus tot.Mais bon je dis ca je dis rien,après on va m'accuser de faire du moubourrage intensif...)
Donc j'ai décidé de faire un zoom sur les factions a venir de ce master set,déjà pour faire un peu de teasing,et puis pour permettre aux gens d'avoir peut être une idée des armées qu'ils prendront plaisir a jouer.
Donc le Master Set,c'est quoi donc déjà?
Allons,vous avez oublié ?
Summoner Wars : Master Set
Set Contents:
•1 Premium Game Board
•20 Wound Markers
•5 Six-Sided Dice
•1 Full-Color Revised Rulebook
•6 Complete Faction Decks
Regardons d'un peu plus près les factions.
Deux points a savoir avant:
-Les cartes Event de chaque faction sont inconnues,a part leur nom: comme elles seront importantes pour la synergie des factions,il est difficile de voir le potentiel total de ces factions.
Néanmoins on peut deja degager des points interessants.
Je vais présenter les factions par ordre de facilité d'apprentissage,certaines semblant bien plus facile a aborder que d'autres:
Première partie : "J'ai envie de m'amuser,et tu vas t'en prendre plein la gu..."
Shadow Elves
-Vous êtes débutant a Summoner Wars?
vous voulez apprendre en douceur,sans prise de tête?C'est votre premiere fois ? Vous aimez vous deplacez rapidement et frapper fort,meme si ca n'est qu'une fois?
Les Shadow Elves semblent être un choix judicieux.
-Le Summoner,Selundar
"Si il commence le tour en n'étant pas adjacent a un ennemi,et qu'il attaque un ennemi adjacent pendant ce tour,il gagne +2 dés a son attaque".
Un summoner pour le moins brutal,avec ses 7 points de vie,ses 2 dés de degats a distance et son potentiellement 4 dés en attaque au contact,il faudra pas venir lui dire bonjour avec de la piétaille.
-Les troupes de bases,(Common Unit)
*SwordSman: (x6)
"peut se deplacer d'une case de plus"
Deplacement de 3 cases,faible cout d'invocation et 2 dés d'attaques,voila une unité pour frapper vite et fort.
Evidemment elle aura peu de chance de survivre ensuite,mais l'objectif d'un blitz,c'est pas de garder des troupes.
*Scout: (x6)
"si le scout est dans la partie adversaire du champ de bataille,vous pouvez deplacer une unité supplementaire a votre tour.
Zero en cout d'invocation,et peut acceler votre avancée si elle se trouve en terrain ennemi.
Attention cependant a ne pas donner facilement et rapidement des points de magie a l'adversaire.
*Ranger: (x6)
"Une fois par tour,si elle detruit une unité adversaire,elle peut prendre la place de l'unité detruite,et en dépensant 1 point de magie,elle peut effectuer une nouvelle attaque"
Une unité qui tire a distance,capable de se teleporter et de réattaquer a nouveau.
Fragile,mais mobile et surprenante.
-Les champions :
*Xaserbane:
"Si il est la seule unité a se deplacer a votre tour,il peut se deplacer de 2 cases de plus".
Rapide,relativement solide et une valeur d'attaque satisfaisante,allié a un cout d'invocation raisonnable:
il sera sans doute une valeur sure a faire venir,idéal pour frapper vite et fort.Du blitz,mais en armure cette fois ci.
*Malidala
"La premiere fois que Malidala est attaquée dans un tour de jeu,ignorez le résultat d'un des dés lancés pour cette attaque"
une unité d'attaque a distance idéale pour le harcelement,son pouvoir lui permettant de survivre plus facilement face a l'ennemi.
*Hydrake
"Les unités Common que vous controlez qui sont a deux cases ou moins de Sunderved lance un dé de plus en attaque".
Un bon paquet de point de vie,une bonne attaque,et au vu de son pouvoir,nul doute qu'il sera plus souvent dans les batailles que retiré dans un coin du plateau de jeu.
-Les troupes de bases,(Common Unit)
*Rusher : (x7)
"Au moment de deplacer cette unité,si elle se trouve sur votre partie du champ de bataille,elle peut se deplacer de 2 cases"
2 point de vie et une vitesse accrue sur son propre terrain,une unité peu cher et efficace.
*Warrior : (x6)
"au moment d'attaquer une Common unit ,si ce warrior se trouve sur le champ de bataille adversaire,il gagne +1 en attaque".
Voila encore une unité peu cher et qui sera redoutable en attaque,face aux Common adversaire.
*Brute : (x5)
"apres avoir blessé une unité avec cette brute,si l'unité n'est pas detruite,vous pouvez la deplacer jusqu'a 3 case en ligne droite."
3 point de vie,et une attaque pouvant destructurer les rangs adversaires.Interessant.
-Les champions :
*Quen
"Une fois par tour,après avoir attaqué avec Quen,vous pouvez depenser 1 point de magie pour réattaquer a nouveau"
Sa capacité est interessante,mais surtout ,Quen est la seule unité de cette faction a pouvoir effectuer des attaques a distance.
Dans une armée aussi orientée pour le combat au corp a corp,nul doute que la simple faculté a pouvoir frapper a distance en fait de lui assurément un champion.
*Growden
"A la fin du tour,si Growden est adjacent a un mur,vous pouvez infligez deux blessures a ce mur"
Ouch.un cout d'invocation correcte et une capacité destructrice importante envers les murs (jusqu'a 5 dégats en un tour),attention,ce champion est très dangereux.
*Torodin
"Torodin peut en se deplacant traverser les autres unités Common.Chaque unité ainsi traversée recoit 1 blessure.Torodin doit finir son deplacement sur une case vide".
Simple et efficace.On a du point de vie,et on piétine les petites troupes.Rigolo.Enfin pas pour l'adversaire.Une valeur d'attaque un peu légère,mais on ne peut pas tout avoir.
-> un peu de brute dans ce monde de finesse,ca fait du bien.Une armée qui fait très rouleau compresseur,tout en ayant des bonnes capacités defensives(Le summoner en soutient avec les Common,ouch).
Son manque d'attaque a distance est evidemment sa faiblesse.
Liste des cartes Event associées:
•3 Muster Events
•2 Greater Command Events
•2 Superior Planning Events
•1 Fall Back Event
•1 Torodin's Advance Event
Oh oh,on dirait que Torodin a une carte Event qui lui est dédié...de quoi augmenter son deplacement certainement,ca risque d'etre bien rigolo.
Voila,fin de la première partie,deux armées plutot simple d'approche,et qui semblent fun a jouer...non?Peut être avez vous déjà une préfèrence " alt="" />