(test : loup garou pour une nuit)

[One Night Werewolf]

Une nuit, une seule, c’est tout ce qu’il faudra aux loups-garous pour dévorer un village complet si vous ne parvenez pas à les identifier à temps. Il n’y a pas à dire, ils sont devenus bien impatients. Heureusement pour vous certains villageois disposent de pouvoirs ou du moins de particularités pour les débusquer, même si parmi vous peuvent aussi se cacher des traîtres. La nuit va être longue, aussi longue que les crocs acérés des loups-garous qui vous épient dans le noir.

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Loup Garou Pour Une Nuit
Un jeu de Ted Alspach, Akihisa Okui
Illustré par Gus Batts
Publié par Bezier Games
3 à 10 joueurs
8 à 800 ans
Langue de la règle: Française
Durée: 10 minutes
Prix: Non renseigné


Préambule

Ted Alspach est l’auteur de nombreux jeux, notamment Suburbia ou Castles of Mad King Ludwig, mais aussi de jeux plus légers comme Aperitivo ou Start Player. Il dispose donc de plusieurs cordes à son arc. Quant à Akihisa Okui, il s’agit d’un auteur japonais fraîchement arrivé dans le monde du jeu et dont le premier jeu n’est autre que One Night Werewolf, la première version de loup-garou pour une nuit dans une jolie version pixélisée.

L’éditeur Bézier Games édite les jeux de Ted Alspach et existe depuis de nombreuses années. Loup-garou pour une nuit est l’une de leurs dernières créations.

Règles

Au centre de la table sont disposées différentes tuiles. Leur nombre varie selon le nombre de joueurs, incluant un nombre variable de villageois, seuls les 2 loups-garous restent en nombre fixe. Quel que soit le nombre de joueurs il doit toujours y avoir 3 cartes de plus. Les cartes sont mélangées, une est distribuée à chaque joueur qui la regarde secrètement avant de la reposer devant lui mais proche des 3 restées au centre.

La nuit tombe et le maître de jeu qui peut être un joueur, appelle les différents acteurs du jeu un par un, les invitant à se réveiller et à effectuer leur action. Puis le jour se lève amenant avec lui la phase de discussion où chacun pourra proposer ses suppositions dans le but d’identifier les loups-garous, mais aussi de tromper les autres selon son rôle. Les cartes doivent rester face cachée. Enfin les joueurs votent en désignant tous en même temps, du doigt, la personne qu’ils pensent être un loup-garou. Le joueur avec le plus de votes meurt (oui c’est comme ça), en cas d’égalité tous les joueurs ayant le plus de votes meurent. Si personne ne reçoit plus d’un vote, personne ne meurt.

Le village l’emporte si au moins un loup-garou meurt, et cela même si des villageois sont morts, ou si personne n’est un loup-garou (oui c’était juste une farce de Pierre) et que personne ne meurt. Les loups-garous gagnent si au moins un joueur était un loup et qu’aucune perte n’est à noter dans leurs rangs.

Plusieurs villageois disposent de pouvoirs détaillés dans la règle modifiant les cartes devant les joueurs, donnant la possibilité de consulter l’identité des joueurs ou en modifiant les conditions de victoires. Les parties étant courtes il est possible de jouer en tournoi, avec un nombre défini de victoires.

Matériel

16 tuiles épaisses et autant de petits jetons rôles accompagnent la règle. Le tout est joliment illustré par un graphisme amusant et un brin caricatural. Le matériel se manipule bien, aucun souci n’est à noter de ce côté-là, même si j’aurais trouvé utile et presque logique qu’il y ait un petit sac pour pouvoir emporter le jeu un peu partout, surtout que celui-ci s’y prête très bien. La boîte aurait pu être plus petite pour justement appuyer ce côté « jeu à emporter », mais cela ne gâche en rien l’expérience de jeu, et il s’agit plus de suggestion qu’autre chose. Surtout que rien n’empêche les joueurs de prévoir ce petit moyen de transport.

Une édition de qualité, classique mais bien réalisée.

Ressenti durant la partie


Que l’on soit 3 ou plus les parties sont prenantes et l’envie d’y rejouer reste intacte. Les rôles changent et le chassé devient chasseur, les retournements de situation vont bon train. Chacun y va de sa déduction plus ou moins chanceuse, mauvaise foi, feintes, bluff et sourires en coin sont de la partie. Un jeu prenant en moins de 15 minutes voilà un défi relevé. Le fun est bien présent autour de la table, le silence durant la partie est bien stressant. L’intrigue est à son comble, le jour se lève et les visages s’illuminent, c’est parti pour la traque et tout le monde autour de la table s’amuse comme un petit diable.

Durée de vie

Les parties sont courtes et savent mettre l’ambiance, idéal donc pour jouer entre amis ou lors d’une réunion de famille, surtout que le nombre de joueurs minimum est assez bas, commençant à 3. De plus il n’est pas rare d’enchaîner les parties. Sa durée de vie, pour peu que l’on accroche à ce style de jeu, est donc très bonne. Vite installé, vite joué et vite rejoué, des qualités qui ne peuvent qu’augmenter la durée de vie d’un jeu.

Avis

Un jeu rapide, qui ne se prend pas la tête, idéal pour s’amuser entre amis ou en famille. Une partie de 15 minutes prenante et intense ou les rires sont toujours au rendez vous. Un bon jeu pour s’amuser en toute simplicité.

Merci à Quilicus pour la correction

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J'espère que cela sera vu plus comme un complément d'information que de la publicité commerciale : où trouver Loup Garou pour une nuit? Bientôt dans toutes les boutiques clientes d'Atalia Jeux! Ca passe?^^ C'est important quand même de savoir où le trouver! ;-)

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C'est moi ou ce jeu ressemble ÉNORMÉMENT à un autre.

Un petit tour sur la fiche du jeu et les avis de joeurs permet d'y voir un peu plus clair.

Ahhh un petit tour sur la fiche du jeu et la liste des avis permet d'y voir plus clair : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/loup-garou-pour-une-nuit/avis#boardgame-navigation

Le thème et la mécanique peuvent sembler très similaire et même si par bien des points les deux jeux de loups garou se ressemblent loup garou pour une nuit a pour lui qu'il est rapide et peut se jouer à partir de 3 joueurs ce qui reste tout de même très appréciable il a d'autre qualité que je vous invite à découvrir. Cannes approchant si vous faites un petit tour sur le stand Atalia vous pourrez tester le jeu et vous faire votre propre avis.

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Que le jeu soit bon ou non, je ne comprends pas l'intérêt d'éditer en français un jeu qui se place aussi frontalement en concurrence avec un jeu déjà existant. Difficile, donc de ne pas y voir une bonne dose d'opportunisme.

Si le milieu des JdS est plutôt sain et profite d'une entente générale bonne, c'est grâce à une certaine déontologie officieuse et une certaine élégance des pratiques.

Ce genre de choses va à l'encontre de cela. C'est bien dommage.

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@tom vuarchex Alors l'ayant acquis et fait quelques parties, je peux dire que ce jeu n'a rien à voir avec loups-garous de Thiercelieux. Il n'est en rien concurrentiel. Pour des parties à 12-20-40 joueurs on ressortira tout le temps le Thiercelieux mais quand on a pas 8-10 joueurs sous la main et qu'on veut faire un jeu apéro dans le style, il y est.

Personnellement je possède les 2 mais je sais qu'il m'est plus facile de sortir celui-ci à mon asso en attendant un autre joueur plutôt que le Thiercelieux qui prend plus de temps et est plus long donc je ne regrette en rien le fait qu'il soit édité. De plus si on part sur ce terrain, à la base les loups-garous est dérivé d'un jeu dans le domaine public donc si là c'est pas un gros coup d'opportunisme... (mais il a permis au plaisir ludique de se démocratiser et j'espère que l'autre jeu fera de même).

D'ailleurs pour LPUN, en me renseignant pour savoir si j'allais acheter ou non le jeu, j'ai vu plusieurs avis de réfractaires à un Thiercelieux qui rentrait plus facilement pour celui, il aurait été dommage qu'un type de public n'aimant pas Thiercelieux soit lésé !

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@Ary Le Rouge

Ton intervention ne contredit pas la mienne.

Que ce soit un bon jeu, différent de LGdT (m'enfin dire que ça n'a rien à voir c'est quand même de la mauvaise foi) m'indiffère un peu

Le distributeur aurait eu l'élégance de changer légèrement la thématique (Vampire d'un nuit, par exemple) ça ne me poserait pas de problème. Mais il ne l'a pas fait probablement pour profiter de l'aura commerciale de LGdT, c'est ça qui me gêne. Là, sur le territoire français, compte tenu de la popularité de LGdT, il s'agit purement et simplement de parasitage commercial dont ce milieu n'est pas coutumier et c'est ce que je regrette.
Pour avoir passer un peu de temps sur le stand Lui-même à Cannes, je peux témoigner que plusieurs personnes sont venues pour demander des infos sur Loup-garou d'une nuit, dont ils pensaient qu'ils s'agissait d'une nouvelle mouture/extension de LGdT ... la confusion est bien réelle et, à mon avis, parfaitement voulue par le distributeur (qui avoue par ailleurs ne pas être un grand fan de ce type de jeu, ce n'est donc pas par passion qu'il l'a choisi). Si vous ne voyez pas où il y a un problème c'est que nous ne nous comprendrons pas.
Cela dit, mon argument ne semble pas faire recette et, n'ayant pas grand chose à voir avec LGdT, je m'en tiendrai donc là sur le sujet.

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J'avoue avoir eu le même sentiment que Tom lorsque j'ai découvert le jeu : pourquoi avoir gardé un thème aussi proche de LGdT, alors que le jeu en lui-même est presque plus proche de Mascarade, et qu'effectivement des thèmes porteurs pour un jeu comme celui-ci il y en avait plein? Quitte à avoir d'autres personnage tel que l'imprononçable Dopplegänger, pourquoi garder le terme de "voyante"?

Je pense que s'il y a confusion dans la tête des joueurs et que cela puisse éventuellement "nuire" à LGdT (non je ne m'en fais pas trop quand-même, hein?), je pense surtout que cela peu également déservir le jeu lui-même, car ça va peut-être être dur de se faire un nom dans l'ombre de... Ou alors n'apparaître dans l'esprit des gens qu'une pâle copie, alors qu'il n'en est rien. Dommage...

Ca ne m'empêchera pas de le vendre dans ma boutique, mais je ne le vendrai pas comme un ersatz de LGdT. Ah, le beau métier de vendeur conseil ;-)

Jai vu une video ou il y avait d’autres personnages en plus de ce qui sont deja présent, est ce qu’il exsite d’autre version ?