L’aventure sur un plateau !
Cast Away est un prototype réalisé et testé entre décembre 2013 et décembre 2015.
Ce jeux de gestion, jouable de 2 à 4 joueurs, a pour thème la survie d'un naufragé. Chaque joueur joue sa propre histoire, en mode compétitif, mais la mécanique intègre son lot d'interaction entre les joueurs.
Les parties, aussi bien fluides qu'immersives, durent environ 1h45. La mécanique du jeu repose sur les choix du joueurs qui vont le mener à quitter l'île ou au contraire s'y installer. Les choix des autres joueurs et surtout le timing auront une grande importance dans le déroulement de votre aventure, de même que les évènements et votre capacité à évoluer et à vous nourrir.
Le système de détermination du tour de jeu, basé sur la volonté d'être 1er joueur ou de choisir en premier le lot de ressources de son choix, est un élément essentiel du jeu pour mener à bien votre aventure. De même que la gestion de votre santé, qui déterminera le nombre d'actions possibles lors du tour.
Le jeu comporte :
- un plateau central, sur lequel les joueurs réaliseront la plupart de leurs actions, sur un système de pose d'ouvriers "remanié"
- de plateaux individuels, sur lesquels les joueurs pourront faire évoluer leurs expériences (le feu, la pèche, la construction, la connaissance de la nature et la foi) afin de se nourrir, construire des bâtiments ou des éléments de confort, récolter des faveurs divines ...). Les ressources récoltées (bambou, liane, feuille de palmier, fruit, poisson et eau) seront également stockées sur ces plateaux.
- un mini plateau annexe permettant de tenir les comptes du score, de la santé des joueurs et de leurs niveaux de bonheur. Il permet également d'effectuer les actions Faveurs Divines en fonction de la foi du joueur.
- de Meeples, de kubenbois et de cartes "'Evénements" et "Pèche"
S'ils en ont le temps, les joueurs pourront également tenter de découvrir le Mystère de l'île.
La réalisation de ce prototype a été pour moi très agréable et motivante ; #noeuds au cerveau pour les mécaniques de jeu, #crampes aux doigts pour la réalisation des illustrations #oreilles qui sifflent pour les parties de tests ... J'aimerai à présent le faire découvrir au plus grand nombre et qui sait ... faire la bonne rencontre, afin que ce superbe prototype ait l'occasion de vivre sa propre aventure.
Votre avis m'intéresse alors n'hésitez pas . Vous pouvez également me contacter en privé pour plus de renseignements.
Je serais présents les 28 et 29 février 2016 au Festival International des Jeux à Cannes. J'aurai donc certainement le plaisir de faire découvrir ce prototype (ainsi qu'un autre) à certains.
Je vous invite également à découvrir mon second prototype "Thimble" ici
Bien ludiquement.
Nicolas Douarec